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《越花越有钱!》|开发日志05 后期调整
《越花越有钱!》|开发日志05
美术ui初版做出来了,音画效果也差不多收尾了吧,大部分宝物和项目交互都有独立音效,之前用gpt6做了一个效果很好的动态面板,但是不知道怎么复刻进来,只能自己手搓了一个相似的,感觉效果一般,但也比之前的好吧,后面美术在做一些最后的调整优化吧。
后续补制作一个教程小提示。
最后替换图标优化界面就完了吧
现在会下金币雨,点击金币可以赚钱,有概率触发金发暴雨等事件。后续还有
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命运尖塔小更:新的副本代币奖励和新宠物
一:新的副本代币
1.凡世叛乱的进阶爱迪加尔抽奖券现在必定掉落爱迪加尔代币,可以去商城兑换奖池道具。避免一直不出东西的情况。进阶抽奖券是进阶越高出的概率越高。
2.旅途秘境的进阶阿祖尔抽奖券现在必定掉落阿祖尔代币,可以去商城兑换奖池道具。避免一直不出东西的情况。进阶抽奖券是进阶越高出的概率越高。
3.目前好像全部只能用阿祖尔代币兑换,晚点修复一下。
二:新宠物小小芙蕾雅登场
1.小小芙蕾雅:四个技
@可爱的小安妮妮
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《越花越有钱!》开发日志03 完善功能
大家好,这里是《越花越有钱!》的开发小组“黎明边缘工作室”。这几天,我一直在做功能吧,给小安妮制作了一些交互动画,小安妮还会清唱一些歌曲,给出一些很复杂的数学题,如果答对就可以获得很多奖励。
准备制作一些更好的花金币特效动画什么的,参考一下一些电玩城的游戏表现效果。
制作了说笑话的功能,对吐槽经纪人的行为,光是索尔古德曼就有足足五个!每个经纪人都做了互动,讲笑话有概率获得惊喜什么的。
制作一个账目
@可爱的小安妮妮
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《越花越有钱!》开发者日志4
小伙伴们大家好,这里是黎明边缘工作室。
我致力于做一个花钱经营模拟器,流程和功能基本做完了,进入后期阶段了,优化ui和美术以及画面表现效果,后续打算给安妮制作一个互动聊天功能,然后做一个小游戏,能直接给予正面反馈。正在重点调整ui和视觉效果吧。
制作了新的宝物面板,触发宝物时会发光。
不知道要不要做新的图标,有上百个很头大,不过也不是不可完成的吧。新的ui我打算设计偏卡通精致一些,尽量和人物画风统
@可爱的小安妮妮
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命运尖塔更新 凡世叛乱剧情补完两个新皮肤
命运尖塔2026.10.13更新 凡世叛乱剧情补完两个新皮肤
1.新增特惠商品,每天刷新1次:看1次广告可以解锁一个皮肤,皮肤奖池:泳装拜莱斯、爱迪加尔公主、蓝色海洋、第一位女巫、安娜大小姐、舞女阿莱特、暗夜公子、海盗伊莎贝拉、未尽婚约伊莎贝拉、天界祭司丹妮、青年赫克特、神使芙蕾雅、思乡的女神芙蕾雅、王者李斯特。
2.制作王者李斯特的专属成就:使用这个皮肤通关进阶10的凡世叛乱,奖励:虚空碎片:绯
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命运尖塔更新:魔法骑士安娜登场
命运尖塔1.86版本更新 2026.9.13
1.商城新商品:魔法骑士安娜组合包登录商城,这个组合包包括安娜小姐的皮肤魔法骑士安娜+宠物小小骑士安娜,需要看15个广告解锁。
2.安娜小姐新皮肤:魔法骑士安娜:被动技能:火焰骑士:所有拜莱斯卡池攻击牌获得火元素调和:伤害+5。主动技能:炎火崩山斩:对一个敌人造成5点伤害+本回合每使用一张火元素牌额外造成10点伤害。冷却2回合。
初始卡组将一张屏障替换
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命运尖塔更新:爱扫地的丹妮登场,新定制卡牌。
命运尖塔更新9.28更新:爱扫地的丹妮登场,新定制卡牌。
1.商城新增爱扫地的丹妮组合包:需要看15次广告解锁
角色:超爱扫地的丹妮
被动:扫啊扫:本回合内每使用3张牌力量+1。
主动:吃啊吃:本回合内力量翻倍。冷却2回合。
初始卡组:1张杖击替换为扫帚横扫。扫帚横扫:对所有敌人造成10点伤害2次,每使用这张牌1次伤害次数+1。3能量,攻击牌,初始牌。升级:伤害+5。扫帚飞行:获得飞行和灵巧状态。
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命运尖塔更新:新成就系统登场
命运尖塔1.87版本更新 2026.9.17
1.新的成就系统:玩家可以通过游玩各种角色通关获得成就点,可以换取一些奖励,后续会增加奖励内容。调皮星灵露娜拥有专属成就奖励:条件:完成进阶0到进阶10的成就。奖励:星空能量碎片:装填5颗子弹,本场战斗中每使用1次这张牌装填子弹+1。1能量,技能碎片。
2.新的音乐《长夜余烬》:玩家在菜单中选择魔法骑士安娜时自动播放,收录到音乐馆里。
3商品改动:.商
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命运尖塔更新:泪之天使艾琳西亚登场。
命运尖塔更新:泪之天使艾琳西亚登场。
2026.10.10更新
1.定制牌因缘交错:因缘交错:恢复50%生命值,每次使用后在此次副本流程中能量消耗+6。0能量,技能牌,湮灭。做实时数据变动。可以灌注5次,每次灌注提升恢复生命值10%的生命值。灌注1次需要100宇宙粉尘。需要看5次广告解锁。
2.新角色泪之天使艾琳西亚:技能:笑容绽放:每次对敌人造成伤害时有1%的几率触发,使伤害翻倍,并且抽2张牌获
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@可爱的小安妮妮
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命运尖塔大更:副本调整和8张新中立卡牌
一.凡世叛乱和旅途秘境部分敌人重做数值调整:
1.由于局外养成过于强力,普通副本的数值已经跟不上了,于是我对副本的数值进行了调整,目前怪物数值偏难,后面测试以后再看看调整。
2.一些怪物的意图和技能重做,BOSS变得更具挑战性。
二.新的中立牌:
1.复仇之日:获得一个复仇状态。1能量,技能牌,钻石牌。升级:能量消耗为0。复仇:玩家受到伤害时触发,获得一张名为复仇的攻击牌,造成相当于受到伤害的值。
@可爱的小安妮妮
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