新版本美术真不错
新版本美术真不错#steam游戏 #单机游戏 #游戏日常 #发现好游戏
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏创作比赛水群模拟器 #聚光灯gamejam全民试玩
哎,我这群消息怎么一条都没有?
哎,我这开发日志都答吗?群消息怎么一条都没有?
聚光灯gamejam:游戏创作比赛水群模拟器
聚光灯gamejam:《游戏创作比赛水群模拟器》试玩体验💡游戏创意:点了!很有趣!像规则怪谈,一边怕打成坏结局,一边想去尝试这些规则,很叛逆了哈哈哈哈哈哈哈哈哈!🎮可玩性:可以反复重开体验不同的聊天,“关机”就是结束游戏。就是没想到游戏流程竟然就这么点,我看没有其他内容跳出来给我整懵了好久🌫P1:看起来这个游戏做得很厉害了!都是一个人制作的!P2:游戏内容P3:战地6是这样的吗?
那一天,我将群友做进了游戏
“什么!要将群友做做成嘎啦game?”“不不不,是将群友的聊天记录做成游戏”#那天,我如此说到许久没分享近期游戏进度了,这两天一直在写剧情,多多少少有些头大,顺手写一篇推文。《游戏创作比赛水群模拟器》顾名思义,一款主打开发者们在线上比赛过程的剧情向游戏,而玩家扮演在Q群中窥屏的一员,看看那群沙雕网友们都在聊些什么,颇有一种将群友做进游戏的错觉(将群友做成嘎啦game?)小体量欢乐向,正式版
抽5张京东卡,《游戏创作比赛水群模拟器》欢迎试玩!日志#8
比赛的最后一天!修改了部分真的bug,发布下最后一篇日志,以及抽5张京东卡!一款让萌新望而却步,让老炮会心一笑的「参赛避坑指南」!想参赛?先做好这些准备:① 找队友像开盲盒,可能遇到「赛前失踪」队友,需掌握「招魂仪式」;② 审题比开发难,主题公布后可能集体偏题,被官方一句话炸穿心态;③ 策划多 = 灾难多,四个策划能吵出三国鼎立,最后可能靠「打架定方案」;④ 团队散伙是常态,主程序跑路
聚光灯模拟器,终于将电脑页面的UI拼完啦!日志#3
今天已经是day6了,在经历了4天思考设计,2天全力拼接UI后,终于是将游戏电脑页面场景拼完了,虽然代码还一个字未动,但单人solo这进度已经很满意了。而已知聚光灯是21天,需要留3天准备收尾,已经过了三分之一的时间,感觉要砍需求力!
什么,小猪佩奇在吃烤乳猪!童话世界的BUG,认知异常
嗨喽,本次聚光灯的主题在千盼万盼的期待中终于公布了看见这个主题的第一反应并不是不好做,而是如何让游戏做的有新意,如何设计的更好玩才是我的目的。最开始的念头是参考《这里没有游戏》等最多优秀的打破第四面墙的反转类游戏,但思索了一会,本次很可能单人solo,所以并不太可能将游戏体量做的太复杂,于是抛弃了该想法思来想去,决定往异常的方向发展,如今的异常游戏其实数不胜数,如何做的有特色才是我设计时需要
聚光灯参赛模拟器,模拟开发过程中所遇到的BUG与意外!日志#2
莫问,为什么上一篇还是打算做黑暗童话背景的游戏,这次怎么就突然变成了现实模拟。问就是在开发过程中突然被官方的消息打断了总而言之,在比赛开始后的四天后,经过了这几天的天人交战,苦思冥想,终于将游戏的第一幕的设计方案整理完成,明天就可以正式开启unity制作了。而本次的第一幕在参考了众多旁白类游戏后,决定也发挥个人风格,往搞笑整活方向发展,将背景设立在了大家所熟悉的电脑上,玩家将扮演本次聚光灯的
聚光灯模拟器,工作与群聊功能完成!日志#4
不知不觉已经day9了,距离聚光灯结束还剩下一半的时间,花了大量时间将群聊的功能优化,最终可以实现发送图片,多段群聊,玩家与非玩家消息区分等功能,算是将模拟器中的重要两个部分制作完成,虽然剧情还没有填充。今天还剩下些时间,看能不能将剩下的非核心玩法完成,然后明天开始简单的填充剧情!同时也欢迎各位大佬们投稿剧情哦~(实际上这在原本的设计中只是第一幕,甚至还有些其他小功能,不过目前看来只能先放一放
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处