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8
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麦克老狼🐺
游戏时长 9 分钟
-玩法-
3D固定视角的横版动作类游戏,设计想法还可以,但实际体验有些不理想。支持近战和远程两种战斗方式,键鼠同时操作,鼠标控制两种攻击方式,操作手感一般,动作有些僵硬。新手引导以辅助机器人唠叨的方式告知,自己摸索下也能明白,上手不难。
题材设定和聚光灯主题沾点边,在背景世界观层面设定了出BUG的机器甚至生命体,反正都是敌人,战斗就可以了。地图有简单的二层结构,可以简单探索下,内容不太多。
-耐玩度-
只有三个关卡,关卡难度不大,动作快一点的话十分钟就通关了。横版动作类关卡消耗速度就是比较快。
-美术-
3D卡通画风,摄像机固定状态下,视觉纵深很好。场景空间不大,光源的表现效果较好,有些地方可以看到助手的影子。战斗有简单特效,打击效果一般,意思表达准确,与预期基本一致。
==优化建议:
1、体验过程中遇到两次BUG,第一关的钳子和第三关的机器人都有位移技能,会被打出屏幕外,或者与敌人不在一个水平线上,导致无法继续游戏,甚至卡死。如图。
2、不知道为啥在关卡结束的地方加挡板,感觉没什么必要,插个旗子就行。
手机用户17619474
玩过
(因为只让发三张图片所以我搞了个拼图,具体那张图我就用x-y表示了)
好好好好好玩的游戏我靠,好久没有一边玩一边笑的游戏了OK直接开始反馈好吧
1.有没有考虑借鉴一下超级玛丽直接做成2D让ai来做立绘(好吧这个好像不是很行)
2.左键不如扣掉,作为一个近战,手太短了,在通关流程中几乎只有在BOSS战中有作用(这个等会再讲)可以做成反弹子弹说不定会有存在感一点,但是就对左键手感的要求有点高了
(图见1-2)
3.这个怪的模型是不是比他本身大一圈,还是紫蛋的模型更大一点?不知道,但特效还行,竟然有打击感好评
(图见1-1)
4.怪是不是好像没有碰撞体积啊...好像能直接飘过去,但我也没有录到这个画面,可以加一个碰撞体积,然后把近战改成踩头,就套用马里奥的动作,调整一下手感,然后把怪的紫蛋设计成一些可以踩的特殊的粉色紫蛋,踩了会给buff之类的(没错就是茶杯头)
5.这个平台在这是为了啥...
(图见1-3)
6.这个怪紫蛋有概率打不到,不知道是不是建模的问题,图里已经到他的腿上了,但没有特效和伤害
(图见1-4)
7.怪有转头好评
(2-1)
8.这个地方有啥用啊...
(2-2)
9.这个坡有概率跳不上去,疑似速度不够,会被斜坡坑一下
(2-3)
10.就刚刚第9点上面那个地方,穿模
(2-4)
11.这个平台又跳不上去...一定要卡在要最边缘跳吗
(3-4)
12.击退方向和怪的紫蛋方向没关系,但和角色朝向有关系,无伤大雅但是最好能改
(3-3)
13.这个怪一点都不好打(可能是我菜吧...)
(3-2)
14.这里我不好说,图片没办法显示,但是这里沙丘会因为人物的位置产生贴图的变化,很怪,不知道是不是故意这样设计的
(3-1)
15.BOSS有两套攻击模组好评
16.角色在慢启动一下之后就会变成有节奏的二连击(虽然不知道是不是本来就是这样设计的),有点意思好评
17.怪被角色偷背身会转身好评
就这样。
爱咋咋地吧。
祝顺利。
伊斯特耀
游戏时长 25 分钟
除了最终boss,我想不通近战攻击的意义,甚至没法平衡跟远程之间的差异,前两关也并非清版模式,要是如此的话将近战设置为弹反子弹的攻击或许会更加合适
官方
Kngro
:
收到,感谢您的反馈,目前已将该建议反馈给主策划与程序员。
耳听怒
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的3d横板格斗游戏,手感很爽,五星好评!
绘星若梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以,就是关卡太少了,惯性有点大
Full X
游戏时长 3 分钟
被打飞出地图外了,哈哈
hkb
游戏时长 3 分钟
几分钟就通关了
聚光灯-蛋蛋工作室
游戏时长 12 分钟
第二个蛇怪,直接跳过去,然后,然后就无敌了,哈哈
官方
Kngro
:
感谢您的反馈,目前已将该情况反馈给主策划以及程序员。
已经到底了
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