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乌众之城

乌众之城

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(因为只让发三张图片所以我搞了个拼图,具体那张图我就用x-y表示了)
好好好好好玩的游戏我靠,好久没有一边玩一边笑的游戏了OK直接开始反馈好吧
1.有没有考虑借鉴一下超级玛丽直接做成2D让ai来做立绘(好吧这个好像不是很行)
2.左键不如扣掉,作为一个近战,手太短了,在通关流程中几乎只有在BOSS战中有作用(这个等会再讲)可以做成反弹子弹说不定会有存在感一点,但是就对左键手感的要求有点高了
(图见1-2)
3.这个怪的模型是不是比他本身大一圈,还是紫蛋的模型更大一点?不知道,但特效还行,竟然有打击感好评
(图见1-1)
4.怪是不是好像没有碰撞体积啊...好像能直接飘过去,但我也没有录到这个画面,可以加一个碰撞体积,然后把近战改成踩头,就套用马里奥的动作,调整一下手感,然后把怪的紫蛋设计成一些可以踩的特殊的粉色紫蛋,踩了会给buff之类的(没错就是茶杯头)
5.这个平台在这是为了啥...
(图见1-3)
6.这个怪紫蛋有概率打不到,不知道是不是建模的问题,图里已经到他的腿上了,但没有特效和伤害
(图见1-4)
7.怪有转头好评
(2-1)
8.这个地方有啥用啊...
(2-2)
9.这个坡有概率跳不上去,疑似速度不够,会被斜坡坑一下
(2-3)
10.就刚刚第9点上面那个地方,穿模
(2-4)
11.这个平台又跳不上去...一定要卡在要最边缘跳吗
(3-4)
12.击退方向和怪的紫蛋方向没关系,但和角色朝向有关系,无伤大雅但是最好能改
(3-3)
13.这个怪一点都不好打(可能是我菜吧...)
(3-2)
14.这里我不好说,图片没办法显示,但是这里沙丘会因为人物的位置产生贴图的变化,很怪,不知道是不是故意这样设计的
(3-1)
15.BOSS有两套攻击模组好评
16.角色在慢启动一下之后就会变成有节奏的二连击(虽然不知道是不是本来就是这样设计的),有点意思好评
17.怪被角色偷背身会转身好评
就这样。
爱咋咋地吧。
祝顺利。
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耳听怒
耳听怒
游戏时长 7 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Full X
游戏时长 3 分钟
hkb
游戏时长 3 分钟
聚光灯-蛋蛋工作室
游戏时长 12 分钟
官方Kngro : 感谢您的反馈,目前已将该情况反馈给主策划以及程序员。
已经到底了