
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图3 游戏时长 1h+好评中评差评
官方嗨游的盾 : 感谢评测,大家都好强,会尽快更新后续内容的。
官方嗨游的盾 : 感谢反馈和测评!
关于视野太近的问题,考虑拉远视角并加入双指缩放视角的操作,希望能带来改善。
叙事沉浸升级,考虑加入世界观及剧情叙事,角色羁绊,场景中对话泡泡等,您的反馈让我们更有动力深挖下去。
再次感谢认真负责的测评。
官方嗨游的盾 : 感谢您的宝藏反馈!每一句都会帮游戏变的更好。
1.UI错位机型适配和文字错字会努力修复。
2.关于视角太近的问题,考虑拉远视角并加入双指缩放视角的操作,希望能带来改善。
3.规划在暂停面板加入详细属性查看。
官方嗨游的盾 : 谢大佬深度体验报告!您指出的问题刀刀见血。根据您的反馈制定以下优化方案:
1.索敌逻辑重构,就近原则。
2.增加技能池刷新,随机到不喜欢的技能可通过刷新来重置。
3.优化文本描述,避免被误导和错误理解。
4.信息透明化,暂停菜单实时显示数值、数值提升及已学技能清单等重要信息。
5。修复部分出生点错误的bug。
官方嗨游的盾 : 感谢您对操作体验的深度反馈!
1. 攻击机制说明:当前"停移攻击"设计是为强化策略性——要求玩家在安全位置输出,而非移动站撸。但您的不满说明此设定带来了预期外的负面体验,后续将重新评估机制合理性,并探索优化方案。
2. 手感调优:"操作流畅性"是我们持续优化的重点,您提到的"手感问题"已记录,如需更详细描述(如技能后摇/受击反馈等),欢迎随时补充,这将极大帮助我们定位问题。
您的反馈对优化战斗系统至关重要!如需参与设计讨论或体验测试版本,欢迎加入玩家反馈QQ群:1019512466。






