漏洞猎手-开发者日志6
一次“有味道”的反馈 【核心反馈:来自好兄弟的锐评】 “把屎打烂,然后吸过来,升级!!!!你这个设计有点奇特呀。” 我:”兄弟,我不是这么设计的,你这一说咋这么恶心呢。“ 【设计复盘:从“屎山”到“屎莱姆”】 场景设定: 游戏舞台——“屎山代码矿坑”。一个令所有程序员会心一笑(或心头一紧)的战场。 敌人设计: 矿坑中的原生生物——“屎莱姆”。由废弃代码、无效逻辑和祖传BUG凝聚而成的粘稠怪物,非常
漏洞猎手-开发者日志5
【当前版本状态】 核心里程碑: 游戏已达成 “最小可玩版本” ! 总体感受: 框架已搭建成型,基础循环可运行,但内容量、细节和完成度严重不足。 【已完成部分】 核心玩法: 基础战斗、移动、技能体系、简单场景交互等功能已实现。 基础框架: 角色、敌人、关卡的基础框架已搭建完毕(尽管多为临时素材)。 【待完善的内容清单 (To-Do List)】 由于时间限制,以下内容被列为“未来迭代”或“来不及实现
已经到底了



