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卡牌模拟-魔物生活

卡牌模拟-魔物生活

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6166个评价
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带图19 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 画面优秀7 运行稳定性25 广告频率16 资源获取9 游戏平衡9 玩法设计9 操作体验3 故事情节1
玩过 2.4 小时后评价(总时长 3.9 小时)
是类似于堆叠大陆,密教模拟器的游戏
史莱姆冒险获取资源,战后经验用于升级,通过搭配装备,更换技能
确实是有其趣味所在,但是缺点也比较明显
不同流派,不同天赋之间的强度差很明显,试了几个流派
绿色天赋杀手走力速流几乎全程无压力
金色天赋减速战后永久加1速好像有bug,触发不了
反伤流派只能反物理伤害同时还需要防御力和血量,多遇到几个法师就很难撑下去
嘲讽肉盾+输出流派受限于前期资源丰富度够不够支撑
同时现有的这些设计感觉也不够多,设计的同伴我觉得可以适当减费和加强,比如老鼠如果每次打架会获得它击杀数量的随机素材,比如蝎子攻击后会挂增伤debuff,比如蜘蛛攻击后会挂读条减速debuff,比如那个植物自带荆棘,攻击附带荆棘数值的伤害,比如猫优先攻击召唤师的老鼠,并且对老鼠会一刀秒还会回血,设计得符合形象,有特点
龙麟太鸡肋了,就那么一点盾量,还是一次性的,如果己方速度快还会自己消掉,如果强化可以强化成吃一次伤害加一次盾,最好可以来个扑击盾击之类的技能书,用防御代替攻击,金色天赋开局把攻击替换成这个
同样鸡肋的还有蜂蜜,前期还可以用用减少战损中后期带他都嫌占技能位
技能书不要都是一个速度读条,毕竟不同流派速度发育肯定不一样
目前想玩的流派
速攻叠某种状态
卖血同伤和回血
吸取对面的读条进度的流派
叠甲流(不管是反甲还是盾战)
目前的可搭配性还是有些少
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.4 小时后评价(总时长 7.7 小时)
总体来说还行,画风很可爱,玩起来也很上头,基本上每一局都不一样,新鲜感还挺强的。平衡性差了点,虽然是策略类游戏,但是运气占比还是太大,有时候运气不好,一局直接崩了。
建议1,调整一下出材料和出怪的几率,我有一把第一天只出了一个材料,然后就一直在出怪,根本发育不起来。还有一把前期还行,后期不知道为什么一直在出怪,连着出了八个怪,好不容易出了回材料,又给我连着出了六次怪,艰难打到第13天,两个进化之火都出了但还是初始史莱姆,进化材料爆不出来,就算商店里有卖,因为没有出材料的原因,我也没法分解出魔素去买。
2,每一局积攒的钻石,除了开局的选天赋,基本上就没什么用处了,完全溢出了。希望加一个花钻石,可以多选一到两个天赋的功能。或者可以开辟一下钻石的新用法,比如说充换局内的材料,或者提升史莱姆的初始品质
3,希望商店可以增加一个固定槽位,将想要的物品拖进去之后可以保存到下一天。
4,后期,史莱姆和怪的数值差距大,希望可以在商店内增加一个技能,类似于追踪锁定那种,无视伤害造成的仇恨判定,锁定一个怪进行持续攻击,除非受嘲讽技能影响无法打断,真的不想再被怪溜来溜去了。
5,建议在进化图鉴中,加一个完成过的进化可以显示途径的基础数值和特性,方便查阅。玩游戏的时候一直看笔记,还挺麻烦的。
(非专业人士,表述会比较口语化)
玩过
香蕉味的梨子万花丛中过 : 但凡加个蓝宝石可以打完去升级也不至于这么难打,回血加防御两百血被爆打