8号秘事客厅攻略(房间1)
感谢这几天大家的火热试玩,随后几天我会开始逐步发出每个房间的解密攻略。今天我们先看看第一个房间客厅的攻略。
8号秘事卧室攻略(房间3)
8号秘事(开发日志7)
游戏制作完成啦。经过多天的奋战,游戏终于做完了,欢迎大家来捧场玩我们的作品#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
8号秘事厨房攻略(房间2)
今天给大家带来,厨房的攻略安娜和哈特两人说话是相反的。那么我假设安娜是诚信的。此时哈特说的就不成立,那么哈特就是不诚信的。布朗原话说哈特是诚信的,此时布朗说的就是不成立,那么布朗也是不诚信的。再看乔说的话,哈特和布朗是同一类人,根据上面的推断,哈特和布朗都是不诚信的,说明他们俩确实是同一类人。乔的说法是对的。乔是诚信的。那么安娜乔是诚信的,哈特布朗是不诚信的。符合2人说的为真话,2人说的
8号秘事地下室攻略和3个结局达成条件(房间4)
今天带来最后的地下室攻略以及3个结局的达成条件结局1结局2结局3
开发者日志(03)
##聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 目前已经完成厨房的美术设计,敬请期待
8号秘事(开发日志6)
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 快到截止日期了,我们正在加速冲刺,美术提供了卧室的美术素材,冲啊,争取明天晚上上传游戏。
8号秘事(开发日志8)
开始制作宣传片,现场学习剪辑软件如何制作为此还写了制作大纲我是8号员工,来到克拉克公馆客厅解密,文本提示,失去耳朵的人为什么一直等待我的到来,他经受了怎样的打击卧室解密,文本提示,这些照片到底是谁,隐藏着那些故事厨师解密,文本提示,戴着面具的小孩喜欢吃什么,我该如何满足他地下室解密,文本提示,雨伞,书本,眼镜,靠这些如何打破bug公馆的循环最终你将如何抉择,是否要让新的员工来替代你,
8号秘事(开发日志1)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!我们团队由1位程序,1位策划,2位美术组成。我们在活动开始之前,就准备做一个绣湖类型的解密游戏美术也简单出了下美术风格图当bug这个主题出现了之后,我们积极思考如何构思一个故事来满足解密游戏和bug主题2方面的需求。最后我们一起想了一
8号秘事(开 日志....xx..x?2)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 "进入开发者模式,密码xxxxxxxx?.//./n0112.21?!.."游戏内容正在生成中....x...xxxx进度10%..进度20%..进度30%..进度80%..进入细化过程...生成房间中...正在生成客厅...正在规划物品放置... 生成鞋柜中... 生成xxx.xx.
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处