波咕清除计划
毛老猫:
大家好,我是毛老猫。参与这次的比赛和游戏制作,始因自己的初中同学突如其来的一句话,“我们觉得你特别适合策划,要不要来做游戏?”,于是我和我的另外三个初中同学所组成的工作室“P人一拍脑门勇闯聚光灯”就这样成立了。
我想我们有很多人做很多事都在等,等待一个契机,一个理由,或者其他更多的东西。
我在工作室里担任主策和剧情,第一次开会时我询问大家的技术可以达到什么程度,所有人都笑了,都称自己是“成长型英雄”……fine~所以我们从一开始的目标就是:做出来。只要能做出来,就是最大的胜利。
必须要说,这对所有人都是一个大挑战。除了程序唐僧老师,我们都没有过做游戏的经验,加之聚光灯的比赛时间其实非常紧张。点子,定调,方向,就考虑了好几轮,才开始开工。
关于这次的题目“你确定这不是bug吗?”我做了五个方案,其中两个相对偏向剧情向。最终大家一致认同还是需要有剧情和故事,选用了其中一个。
我设立了主角“波咕”(谐音bug,不知道有没有人能听出来),在我们的初步安排中,波咕是“bug公司”的员工,可它不知情自己的工作乃至自己都是bug,直到真相解开,它开始陷入对自己存在意义的迷惑。当我们的存在被定调为“bug”,“误会”“失误”,故事应该怎样发展下去。
而我也不得不承认,许多预想的玩法,剧情编排和效果,最后受限于于时间和技术力的问题没能实现。我们的整个制作过程就是一场“超——级——拼——装——”,belike:我来组成头部,我来组成躯干,我来组成身体,最后拼凑出我们的游戏。而到最后,内容简直是优化优化再优化,做不完了,做不出了,也有很多我倍感遗憾未能实现的内容,或许万一到时候我们可以通过后续补丁进行正面优化呢……()
最繁琐的程序工作全部压在唐僧身上,他应该是最不容易的,压力给到程序!美术南研出图比我想象的还要好和萌,让我忍不住拿出去给别人炫耀。音效凡人第一次交上的BGM听的泪目非常之治愈,也是在主题BGM出来的那一刻,我彻底有了实感:我们好像真的在做一个游戏。
剧情紧赶慢赶地写着,直到最后,我把剧情做了大幅度调整,但我更喜欢现在这版。说实话,调整的非常像一个夹带很多私货的剧情,我把我们四个人写进了我们做的游戏里,形成了一个逻辑闭环。大家也都很喜欢,泪目。我给游戏最后起名为:《波咕清除计划》
我们想要实现的一个差分(但目前没实现,以后可能会有的,一定要有好吗)是:你要不要选择清除bug?其实选择清除的是bug,也不是bug,是波咕,也不是波咕。
在这里我不愿意做太多剧透,如果愿意的话,大家可以点击下载体验一下我们现在的demo,虽然目前来说大概是一个失误颇多剧情有可能也不太连贯的粪作,但我们真的已经燃尽了。
在taptap平台上显示出我们的游戏demo可以被下载的那一刻,我们都终于补完了,我们都明白,这个东西,不管怎样,我们真的“完成了”。
我很荣幸,也真的觉得很开心,这是不同于以往任何一种开心的开心。
我也或许终于可以说出那句话,感谢你玩我的游戏。
南研.:
大家好!我是负责美术部分的南研.。其实我本人在参与这次活动之前完全没有像素风绘画的经验,平时的摸鱼也大都停留在线稿甚至草稿阶段。在最开始进行主角和几位NPC的设计时,我觉得超级困难,尤其大家都是以动物的形象出现,这对一个只爱画大头的人是很大的挑战。所以每次在群里发图片的时候我都超级忐忑,,,,但是效果比我想象的好得多得多!感觉大家都十分溺爱我(抹泪)。我们的毛老猫老师更是每次都会夸我画的很可爱,我就这样被夸爽了。
在赛程的这20多天里,我每天都在画画,频率达到了人生中的巅峰,对我来说真的很有收获,开拓了新的风格,切切实实地感受到自己的进步。
当然也离不开团队里的各位老师对我的鼓励,让我很有动力。
说回我们的游戏,毛老猫老师的完整剧本发出来之后我大为震撼,不禁感叹“好吃好吃”;唐僧老师的工作量巨大,我有些担心老师的肝和头发;Fan_Ren 13 老师的音乐也出乎我意料的好听
当然了,和毛老猫老师说的一样,游戏进行了一些优化,我也有还未实现的效果和想法,或许可以在之后的更新中继续,,,?
总之,感谢各位的游玩,希望我们都能在游戏中获得快乐。
Fan_Ren13:
正在读这段话的人,你好。谢你读到这篇文章,我非常的荣幸。我是这部作品的音乐及音效负责人,起初我接到了我的老朋友。也就是程序负责人的委托,他突然找到我。说要不要参加一下今年的game jam让我们一起来做一个游戏,就是我第一次尝试音效制作也是。这是我第一次尝试为游戏音效负责,也是我第一次尝试完整的音乐制作,以及音效制作,经过这些天的钻研以及尝试,学习参考了很多其他出色的作品,虽然自己。在这款游戏中也做出了几首曲子。虽然也都相对完整,但是和真正的优秀甚至是及格来比,还是有着很大的差距,在制作过程中呢,我的队友一直想让我创作出一些比较惊悚骇人的音乐。但是经过我的实践,这很很是困难。我在网上学习参考各种优秀的作品。然后发现。单纯的音乐能表达的情绪,情感以及能描述的环境氛围是有限的,还有很多东西是需要通过音效,通过一层一层非常丰富,种类多样,和事件环境以及美术相称的音效,来进行渲染描述的。这其中的门道非常深,我之后也会在这方面进行更加深入的学习,打磨自己的技术。这次的音乐作品呢,也是尝试使用了lovely composer这款像素可爱风的8比特编曲软件来进行创作。当然在创作的过程中,我也发现了自身实力的明显不足,包括在创造方面,在歌词方面以及在编写实践的方面都存在着很多的缺陷。很多脑海中一闪而过的旋律,思想,效果,都没有办法实际的编写出来。在这次的团队配合,分工协作当中。我也学习到了一些和游戏制作相关的专业领域上的事情,音效配置工作是一个非常细节,也非常注重感官的一项工作。对这项工作来说,不仅仅需要考虑音效和场景的配合,还需要考虑。音效,音乐,场景,文本,剧情,多元素的配合。所呈现的效果。以及声音在程序中播放音量大小以及进度切换所带来的这些影响,这都是需要动态调整的。而且这些都需要我和代码负责人进行非常深入的沟通。很显然,这次我们并没有做到。这次的项目呢,对我们,也是对我个人来说是非常宝贵的经验。我们在今后的日子里呢也会继续学习,继续精进自己的技术,尽自己最大的努力,制作出更加完善优良且独特的作品。
唐僧洗头用飘柔:
大家好!我是唐僧。梦开始的地方是我去年(2024年)在哔哩哔哩第一次看到了一类叫GameJam的活动,需要大家在48小时内极限开发出一款游戏。大家聚集在一起,也不为奖项,只是一起开发游戏,然后分享给其他组。于是我就开始畅想,“总有一天”我也要参加GameJam!但是本P人一直没有做出什么实际行动。
最近唐僧感觉日子越发空虚了,真的感觉很迷茫,越发的什么都不做,只是一直想很多事。于是,唐僧找到许久没联系的老同学毛老猫老师,进行了一个话疗。唐僧因此精神振奋,决定做些事情,做什么呢,于是我想到了GameJam。
就这样,一个ENFP一拍脑门决定参加一个在小某书看到的TapTap聚光灯。做出这个决定已经是晚上九点,唐僧开始在半夜组队(这个过程真的好像少林足球),就这样三位P人老师在半夜突然收到了我的组队邀请,而他们也都爽快的答应了,组队速度令人震惊,本工作室也因此得名“P人一拍脑门工作室”。
这是我第一次真正意义上自己写一个游戏,这也是其他三位老师的第一次。
开发过程并不顺利,大家都在繁重的学习生活中抽出时间尝试自己完全没有涉足过的领域:策划毛老猫老师在半夜奋笔疾书,写我们的剧本;美术南研老师一天一天的画画,画素材,画没画过的奇怪东西,上课画,下课画......;音效FanRen老师在比赛的过程中甚至在进行另一个重要比赛,但是音效也都顺产出来了,BGM都很能调动我的情绪!
最后所有东西都是汇总到我这,在unity上进行拼接。由于我coding水平真的太拉了,unity使用也不熟悉,英文也看不懂,很大程度上拖慢了进度,最后也是擅自“优化”掉了许多功能,增加了许多bug,啊哈哈(尴尬挠头)。
开发过程中,我们始终都没有发生争吵,只是一味的闷头干活,大家真的都太nice了!
最后也是顺利的完成了作品。第一次不计结果的,从过程中体会到了踏实和快乐。在前一段时间和毛老猫老师的谈话中,她推荐我去读《悉达多》。在这次故事的结尾,我也从毛老猫老师的剧本中,看到了这本书的影子,看到了我们的那次谈话,看到了我自己的生活。
结局在屏幕上磕磕绊绊的在Unity运行的时候,我真的得到了救赎。“好像很长一段时间以来,第一次感觉到了踏实和安全”大概是这种感觉。
命运的齿轮开始转动!希望大家能够享受我们的第一款游戏,也欢迎大家多多的给我们一些建议!最后,希望大家都享受独属于自己的,平静而幸福的生活!
——2025.10.30
主角波咕新入职了一家公司,每天进行着重复的工作...但是公司似乎有些秘密,到底是什么呢?
开发者的话:
毛老猫:
大家好,我是毛老猫。参与这次的比赛和游戏制作,始因自己的初中同学突如其来的一句话,“我们觉得你特别适合策划,要不要来做游戏?”,于是我和我的另外三个初中同学所组成的工作室“P人一拍脑门勇闯聚光灯”就这样成立了。
我想我们有很多人做很多事都在等,等待一个契机,一个理由,或者其他更多的东西。
我在工作室里担任主策和剧情,第一次开会时我询问大家的技术可以达到什么程度,所有人都笑了,都称自己是“成长型英雄”……fine~所以我们从一开始的目标就是:做出来。只要能做出来,就是最大的胜利。
必须要说,这对所有人都是一个大挑战。除了程序唐僧老师,我们都没有过做游戏的经验,加之聚光灯的比赛时间其实非常紧张。点子,定调,方向,就考虑了好几轮,才开始开工。
关于这次的题目“你确定这不是bug吗?”我做了五个方案,其中两个相对偏向剧情向。最终大家一致认同还是需要有剧情和故事,选用了其中一个。
我设立了主角“波咕”(谐音bug,不知道有没有人能听出来),在我们的初步安排中,波咕是“bug公司”的员工,可它不知情自己的工作乃至自己都是bug,直到真相解开,它开始陷入对自己存在意义的迷惑。当我们的存在被定调为“bug”,“误会”“失误”,故事应该怎样发展下去。
而我也不得不承认,许多预想的玩法,剧情编排和效果,最后受限于于时间和技术力的问题没能实现。我们的整个制作过程就是一场“超——级——拼——装——”,belike:我来组成头部,我来组成躯干,我来组成身体,最后拼凑出我们的游戏。而到最后,内容简直是优化优化再优化,做不完了,做不出了,也有很多我倍感遗憾未能实现的内容,或许万一到时候我们可以通过后续补丁进行正面优化呢……()
最繁琐的程序工作全部压在唐僧身上,他应该是最不容易的,压力给到程序!美术南研出图比我想象的还要好和萌,让我忍不住拿出去给别人炫耀。音效凡人第一次交上的BGM听的泪目非常之治愈,也是在主题BGM出来的那一刻,我彻底有了实感:我们好像真的在做一个游戏。
剧情紧赶慢赶地写着,直到最后,我把剧情做了大幅度调整,但我更喜欢现在这版。说实话,调整的非常像一个夹带很多私货的剧情,我把我们四个人写进了我们做的游戏里,形成了一个逻辑闭环。大家也都很喜欢,泪目。我给游戏最后起名为:《波咕清除计划》
我们想要实现的一个差分(但目前没实现,以后可能会有的,一定要有好吗)是:你要不要选择清除bug?其实选择清除的是bug,也不是bug,是波咕,也不是波咕。
在这里我不愿意做太多剧透,如果愿意的话,大家可以点击下载体验一下我们现在的demo,虽然目前来说大概是一个失误颇多剧情有可能也不太连贯的粪作,但我们真的已经燃尽了。
在taptap平台上显示出我们的游戏demo可以被下载的那一刻,我们都终于补完了,我们都明白,这个东西,不管怎样,我们真的“完成了”。
我很荣幸,也真的觉得很开心,这是不同于以往任何一种开心的开心。
我也或许终于可以说出那句话,感谢你玩我的游戏。
南研.:
大家好!我是负责美术部分的南研.。其实我本人在参与这次活动之前完全没有像素风绘画的经验,平时的摸鱼也大都停留在线稿甚至草稿阶段。在最开始进行主角和几位NPC的设计时,我觉得超级困难,尤其大家都是以动物的形象出现,这对一个只爱画大头的人是很大的挑战。所以每次在群里发图片的时候我都超级忐忑,,,,但是效果比我想象的好得多得多!感觉大家都十分溺爱我(抹泪)。我们的毛老猫老师更是每次都会夸我画的很可爱,我就这样被夸爽了。
在赛程的这20多天里,我每天都在画画,频率达到了人生中的巅峰,对我来说真的很有收获,开拓了新的风格,切切实实地感受到自己的进步。
当然也离不开团队里的各位老师对我的鼓励,让我很有动力。
说回我们的游戏,毛老猫老师的完整剧本发出来之后我大为震撼,不禁感叹“好吃好吃”;唐僧老师的工作量巨大,我有些担心老师的肝和头发;Fan_Ren 13 老师的音乐也出乎我意料的好听
当然了,和毛老猫老师说的一样,游戏进行了一些优化,我也有还未实现的效果和想法,或许可以在之后的更新中继续,,,?
总之,感谢各位的游玩,希望我们都能在游戏中获得快乐。
Fan_Ren13:
正在读这段话的人,你好。谢你读到这篇文章,我非常的荣幸。我是这部作品的音乐及音效负责人,起初我接到了我的老朋友。也就是程序负责人的委托,他突然找到我。说要不要参加一下今年的game jam让我们一起来做一个游戏,就是我第一次尝试音效制作也是。这是我第一次尝试为游戏音效负责,也是我第一次尝试完整的音乐制作,以及音效制作,经过这些天的钻研以及尝试,学习参考了很多其他出色的作品,虽然自己。在这款游戏中也做出了几首曲子。虽然也都相对完整,但是和真正的优秀甚至是及格来比,还是有着很大的差距,在制作过程中呢,我的队友一直想让我创作出一些比较惊悚骇人的音乐。但是经过我的实践,这很很是困难。我在网上学习参考各种优秀的作品。然后发现。单纯的音乐能表达的情绪,情感以及能描述的环境氛围是有限的,还有很多东西是需要通过音效,通过一层一层非常丰富,种类多样,和事件环境以及美术相称的音效,来进行渲染描述的。这其中的门道非常深,我之后也会在这方面进行更加深入的学习,打磨自己的技术。这次的音乐作品呢,也是尝试使用了lovely composer这款像素可爱风的8比特编曲软件来进行创作。当然在创作的过程中,我也发现了自身实力的明显不足,包括在创造方面,在歌词方面以及在编写实践的方面都存在着很多的缺陷。很多脑海中一闪而过的旋律,思想,效果,都没有办法实际的编写出来。在这次的团队配合,分工协作当中。我也学习到了一些和游戏制作相关的专业领域上的事情,音效配置工作是一个非常细节,也非常注重感官的一项工作。对这项工作来说,不仅仅需要考虑音效和场景的配合,还需要考虑。音效,音乐,场景,文本,剧情,多元素的配合。所呈现的效果。以及声音在程序中播放音量大小以及进度切换所带来的这些影响,这都是需要动态调整的。而且这些都需要我和代码负责人进行非常深入的沟通。很显然,这次我们并没有做到。这次的项目呢,对我们,也是对我个人来说是非常宝贵的经验。我们在今后的日子里呢也会继续学习,继续精进自己的技术,尽自己最大的努力,制作出更加完善优良且独特的作品。
唐僧洗头用飘柔:
大家好!我是唐僧。梦开始的地方是我去年(2024年)在哔哩哔哩第一次看到了一类叫GameJam的活动,需要大家在48小时内极限开发出一款游戏。大家聚集在一起,也不为奖项,只是一起开发游戏,然后分享给其他组。于是我就开始畅想,“总有一天”我也要参加GameJam!但是本P人一直没有做出什么实际行动。
最近唐僧感觉日子越发空虚了,真的感觉很迷茫,越发的什么都不做,只是一直想很多事。于是,唐僧找到许久没联系的老同学毛老猫老师,进行了一个话疗。唐僧因此精神振奋,决定做些事情,做什么呢,于是我想到了GameJam。
就这样,一个ENFP一拍脑门决定参加一个在小某书看到的TapTap聚光灯。做出这个决定已经是晚上九点,唐僧开始在半夜组队(这个过程真的好像少林足球),就这样三位P人老师在半夜突然收到了我的组队邀请,而他们也都爽快的答应了,组队速度令人震惊,本工作室也因此得名“P人一拍脑门工作室”。
这是我第一次真正意义上自己写一个游戏,这也是其他三位老师的第一次。
开发过程并不顺利,大家都在繁重的学习生活中抽出时间尝试自己完全没有涉足过的领域:策划毛老猫老师在半夜奋笔疾书,写我们的剧本;美术南研老师一天一天的画画,画素材,画没画过的奇怪东西,上课画,下课画......;音效FanRen老师在比赛的过程中甚至在进行另一个重要比赛,但是音效也都顺产出来了,BGM都很能调动我的情绪!
最后所有东西都是汇总到我这,在unity上进行拼接。由于我coding水平真的太拉了,unity使用也不熟悉,英文也看不懂,很大程度上拖慢了进度,最后也是擅自“优化”掉了许多功能,增加了许多bug,啊哈哈(尴尬挠头)。
开发过程中,我们始终都没有发生争吵,只是一味的闷头干活,大家真的都太nice了!
最后也是顺利的完成了作品。第一次不计结果的,从过程中体会到了踏实和快乐。在前一段时间和毛老猫老师的谈话中,她推荐我去读《悉达多》。在这次故事的结尾,我也从毛老猫老师的剧本中,看到了这本书的影子,看到了我们的那次谈话,看到了我自己的生活。
结局在屏幕上磕磕绊绊的在Unity运行的时候,我真的得到了救赎。“好像很长一段时间以来,第一次感觉到了踏实和安全”大概是这种感觉。
命运的齿轮开始转动!希望大家能够享受我们的第一款游戏,也欢迎大家多多的给我们一些建议!最后,希望大家都享受独属于自己的,平静而幸福的生活!
——2025.10.30








