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波咕清除计划

波咕清除计划

电脑/主机
玩家评价
玩过 23 分钟后评价(总时长 24 分钟)
-玩法-
休闲动作闯关游戏,比较突出剧情效果。主角是波咕,生活在一个看似平常实则诡异的空间里,每天做着重复的工作,直到有一天它知道了世界的真相,原来自己只是一个BUG。玩法并不复杂,除了迷宫追就是剧情表达,有一定潜在哲学意义。基础操作方式很常规,有简单的操作介绍,上手很容易。
题材设定比较符合聚光灯主题,跟着主角波咕的思路,游戏的开发者也开始怀疑自己存在的意义,是否也像波咕一样是一段出了BUG的人生。剧情文本的几处反问和思考很好,将人生存在意义这个主题的思考表达很完整。正如波咕所说,出了BUG的人生也是自己的人生,凭什么由别人来定义对错和生杀予夺。
-耐玩度-
整体流程并不长,约半小时内可通关,不确定是否有多种结局,似乎并没有选项,剧情触发也很单一。大部分时间是在看剧情,工作内容和走迷宫都可以看作是插曲,很快就能完成。
-美术-
2D像素风,界面结构简单,UI相对较少。场景有些单一,摆件很多但都无法进行交互,只是纯场景静态图。角色NPC也都是静态图,对话立绘给个正脸,而波咕一直是侧脸,比较符合现实世界对格子的认知。迷宫追逐场景非常糊,与一般场景形成鲜明反差。
==优化建议:
1、走迷宫环节到了下方出口,但还有剧情对话框,没法触发正常结束,还是被追上删除了。
2、汪?的部分对话文本较多,下方超出了边框。
TapTap
TapTap
TapTap
2025/12/5
来自 PC 客户端
来支持力!感觉是一款青涩又饱含期待希望和理想的作品,竟然21天就能搓出来也太强了ww下面是一些捉虫和小建议:
1.主界面的文字对不上框框,不过很有有意而为之的波咕风味()
2.开局在完成对话前会反复触发波咕开场对白并且打断对话(多动症玩家看新手引导喜欢按来按去)
3.完成工作之后弹出旁白但仍可以反复开始工作(p1)
4.追逐战的怪可以穿墙啊啊啊(不过很有压迫感也许不是bug)迷宫出口有好几次到出口但没有逃脱的问题(飞速点鼠标过对话才跑掉)
5.通关后回到主菜单再进入游戏并没有从头开始,做完工作会卡在完成工作字幕消失一片黑除了一个删除键的界面,无法退出(放我出去啊啊啊)
6.对话框文字的位置偶尔有跑到框框外的问题
建议:
1.贴图和碰撞箱的大小可以优化一下,感觉贴图有点大贴墙会穿模卡在奇怪的地方()追逐战的时候发现怪和角色碰撞箱没那么大于是在迷宫里疯狂溜怪(喂)
2.办公室两个房间门的位置(p2位置)可以把墙的贴图去掉,看起来更直观更通透也比较舒服。3.走迷宫左右转身的时候贴图会以镜面的方式反转,视觉上有一点晕乎乎的,希望走起来能更平稳流畅一点
4.希望以后场景里有更多可以互动的物品小彩蛋什么的(舔图狂魔来了)
5.可以把点击鼠标过对话改成键盘或者调整一下功能键位置,玩的时候时长会有一会儿用上下左右加r键探图,一会儿又用wasd加鼠标过对话的左右手互搏情况(也有本人按键习惯的问题)
总之辛苦各位制作人!期待后续的更新和作品❤️
TapTap
TapTap
2025/10/31
来自 Android 设备
玩过 18 分钟后评价(总时长 20 分钟)
2025/10/31
来自 PC 客户端
2025/11/3
来自 红魔9S Pro+
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波咕清除计划
波咕清除计划电脑/主机
官方入驻
8.9
共 7 条评价