空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏开发
游戏玩法其实在主题公布后就已经确定了,依旧沿用我上一个游戏遗留下来的操作方式,但这次引擎已经进行了全面重置和优化,不会再像我的第一个游戏那样bug满天飞了(这是真bug,影响体验的那种)。这次将引入俯视角射击机制,主打战斗和随机性,以及轻微的恐怖元素。玩家将使用一把有着七发弹容的霰弹枪,在固定的地图上面对不同的强力的敌人。至于bug的部分需要在实际游玩的时候靠自己发掘。与其说是bug倒不如
主题理解
#聚光灯gamejam开发者日志 “你确定这不是Bug吗?”说实话这个主题的游戏已经到处都是了,首当其冲的就是There is no game,其次是以搞怪出圈的像素哥系列,创意很让人眼前一亮,但有一个问题:这类游戏可重复游玩度相当低。我不想做那种主菜单页面开始游戏按钮到处乱飞的创意游戏,也不想做以搞怪为内核的小品游戏。我已经有了一个主题,是在我学程序之初就有的,一个还没有完全完成的想法。
开工大吉
第二次参加聚光灯今年依旧使用html+css+js来制作游戏主体,nw.js用作pc端的框架,cordova用作安卓端的框架,基本不会对配置有要求,甚至安卓平台我会在oppo A5这台手机上进行测试(笑)你问nw.js和cordova是什么?这两个是目前我能找到的完美的能将html结构的文件打包成应用的框架,其中nw.js适用于windows,Linux和Mac,cordova适用于所有平台