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因果

因果

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.817个评价
期待评价
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带图2 长评2 游戏时长 1h+好评差评运行稳定性3
抠屁股手上有病毒
抠屁股手上有病毒
游戏时长 22 分钟
官方CriskPC 评测官 : 感谢评价! san值只是一个统称,全部的游戏设计是: 不看剩余子弹量乱突突的情况越多,怪的表现就越强,主角的机能变得越差,反应到游戏里就是怪飞的越快,主角起身需要的时间变长 再次感谢你的游玩!
完整的体验了整个游戏,本来想着作者是第一个给我游戏好评的人,就也返一个,但想着既然玩了就好好的从玩家的角度把评测写了才有意义。所以整个测评可能比较长。
很喜欢顶部伪3D的效果以及最开始的装弹系统,纹理的额外处理让画面升级了一个层次,特别是装弹系统,玩到中间的时候忽然发现这个喜欢的系统居然毫无作用( 略有失望
电脑换成60帧才可以玩,这个我不太理解是为什么。
老实说玩到中间一直在死,毫无头绪,然后胡乱开枪才发现有无限子弹,不断的打,然后死的很快,后面靠堆命瞎打打过去的。
设定上我觉得是好设定,过度的射击会降低SAN值,但考虑到前期需要调整六十帧才可以正常游玩让我以为无意义的几秒钟的放大也是出了BUG跳戏,后续的鬼脸图片才让我知道这不是BUG。
其实我不是很想泼冷水,但是我觉得一些很丰富的设定不应该留在后面的碎碎念,碎碎念那块我看了一下,作者的想法还是很棒的,但是和游戏的融合度还是不太好。对于我这种喜欢进游戏体验设计而非文本补全的人来说,会觉得有些失望。
比如说降低san值的问题,我刚玩的时候完全不清楚整个机制,如果有一些额外的画面效果可以让我知道我的san值降低了就会很棒,而不是单纯的放大零点几秒的画面丢失视野,可以使用简单的暗角放大降低玩家的视野,这样也不是很突兀。
考虑到GAMEJAM的时间紧迫性,能有完整的流程和剧情我觉得非常棒,扣的一颗星就是感觉主题不太明确,还有我很喜欢的装弹系统……很有GAME FEEL的感觉居然不是核心
希望作者可以继续加油,有如此丰富的想法我是很羡慕的,期待未来它们能实现的那一天
官方CriskPC 评测官 : 感谢评价! 其实装弹仍旧是游戏循环的核心之一,装弹的目的是为了保持枪里一直有子弹,这样就不会出现频繁“空枪射击”从而导致san值降低过快的情况出现(在早期的设定里可以通过装弹恢复san值,但还是删除这个设定来保证让玩家更容易发现“没有子弹也能射击”) 更简单点来说,几乎不可能出现完美通关(一点san值不扣)的情况,所以只能通过手动装弹来延缓san值的降低(只是延缓而非恢复),不然到第一个大房间死亡多次后就很容易卡关(摊手) 至于san值降低的表现,我更倾向于与正常游戏表现只做一点区别,如果做太明显就会出现“一眼机制”而非“这是不是bug”的感觉,就像在现实生活中不经意间感到的“一丝不对劲” 本来没有子弹也能射击就够不对劲了(笑 调到60hz才能游玩纯粹是因为代码构建的时候出了问题,高于60hz将永远无法请求下一帧,所以会卡死,谨记不要熬夜写代码(悲
哈哈大王
哈哈大王
游戏时长 3.4 小时
官方CriskPC 评测官 : 游玩时长3......3.4个小时?!
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
喵~
喵~
游戏时长 19 分钟
官方CriskPC 评测官 : 感谢评价!如果卡关后对机制有疑惑的兄弟们可以看看论坛里的攻略和实机演示 下面是论坛链接 https://www.taptap.cn/moment/732710356887013004