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因果
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玩过 6 分钟后评价(总时长 8 分钟)
2025/11/3
来自 PC 客户端
2025/11/1
来自 Web 官网
官方Crisk
: 感谢评价! 其实装弹仍旧是游戏循环的核心之一,装弹的目的是为了保持枪里一直有子弹,这样就不会出现频繁“空枪射击”从而导致san值降低过快的情况出现(在早期的设定里可以通过装弹恢复san值,但还是删除这个设定来保证让玩家更容易发现“没有子弹也能射击”) 更简单点来说,几乎不可能出现完美通关(一点san值不扣)的情况,所以只能通过手动装弹来延缓san值的降低(只是延缓而非恢复),不然到第一个大房间死亡多次后就很容易卡关(摊手) 至于san值降低的表现,我更倾向于与正常游戏表现只做一点区别,如果做太明显就会出现“一眼机制”而非“这是不是bug”的感觉,就像在现实生活中不经意间感到的“一丝不对劲” 本来没有子弹也能射击就够不对劲了(笑 调到60hz才能游玩纯粹是因为代码构建的时候出了问题,高于60hz将永远无法请求下一帧,所以会卡死,谨记不要熬夜写代码(悲
: 感谢评价! 其实装弹仍旧是游戏循环的核心之一,装弹的目的是为了保持枪里一直有子弹,这样就不会出现频繁“空枪射击”从而导致san值降低过快的情况出现(在早期的设定里可以通过装弹恢复san值,但还是删除这个设定来保证让玩家更容易发现“没有子弹也能射击”) 更简单点来说,几乎不可能出现完美通关(一点san值不扣)的情况,所以只能通过手动装弹来延缓san值的降低(只是延缓而非恢复),不然到第一个大房间死亡多次后就很容易卡关(摊手) 至于san值降低的表现,我更倾向于与正常游戏表现只做一点区别,如果做太明显就会出现“一眼机制”而非“这是不是bug”的感觉,就像在现实生活中不经意间感到的“一丝不对劲” 本来没有子弹也能射击就够不对劲了(笑 调到60hz才能游玩纯粹是因为代码构建的时候出了问题,高于60hz将永远无法请求下一帧,所以会卡死,谨记不要熬夜写代码(悲3
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2025/11/1
来自 Web 官网
玩过 17 分钟后评价(总时长 22 分钟)
2025/11/1
来自 PC 客户端
玩过 2 分钟后评价(总时长 6 分钟)
2025/11/5
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