计划有变
由于不可抗力因素(好吧我承认因为沉迷游戏导致进度拖慢了),现决定在10月28日上传完整版,包括第二章内容(不包含战斗部分,纯剧情)以及一个无尽模式,安卓版需要等到29日或以后。总之就是这样吧:)
关于游戏《因果》为什么需要在屏幕刷新率为60hz的环境下运行
在这里感谢《窗口旅行 Out Of Bounds》的作者发现了最大的问题,请大家多多支持《窗口旅行 Out Of Bounds》如标题所示,这一篇帖子用于说明最大的恶性bug出现的原因在完整说明之前需要知道开发《因果》时使用的技术和前置知识储备在游戏引擎的普及下,大部分开发者会遗漏一个很致命且隐性的问题:游戏运行时的帧数有一小部分pvp游戏,会出现“屏幕刷新率高,游戏运行的帧数越高”的问题
重大决定
《T.B.I》世界观将与《因果》世界观合并(毕竟两个都是受规则怪谈启发,且都为俯视角游戏)《因果》后续关卡正在开发中,屏幕刷新率适配问题正在全力抢修后续更新将包含二周目内容,boss战以及更多机制敬请期待吧
完整更新
截至这篇帖子发布时间时间为止,所有功能均已开发完成,包括游戏机制与玩法,剧情与过场动画以及无限模式,新版本正在审核中。游戏玩法就是俯视角射击(废话),其中有意思的“bug”是“无限子弹”,即枪里没有子弹也能正常攻击。一切恐惧来自火力不足,但真的就是这样爽玩,开局直接突突突?只要你进行“bug”射击(空枪射击),主角的理智将会降低,带来的后果是敌人将变得越来越强,被攻击后起身的时间越来越长,闪
关于安卓版
还在适配中,预计28日上架安卓版目前鉴定为不是所有机型都能正常运行,在测试的三台设备中只有oppo A35这个型号能较好地运行,其余的要么闪退要么非常卡
开工大吉
第二次参加聚光灯今年依旧使用html+css+js来制作游戏主体,nw.js用作pc端的框架,cordova用作安卓端的框架,基本不会对配置有要求,甚至安卓平台我会在oppo A5这台手机上进行测试(笑)你问nw.js和cordova是什么?这两个是目前我能找到的完美的能将html结构的文件打包成应用的框架,其中nw.js适用于windows,Linux和Mac,cordova适用于所有平台
主题理解
#聚光灯gamejam开发者日志 “你确定这不是Bug吗?”说实话这个主题的游戏已经到处都是了,首当其冲的就是There is no game,其次是以搞怪出圈的像素哥系列,创意很让人眼前一亮,但有一个问题:这类游戏可重复游玩度相当低。我不想做那种主菜单页面开始游戏按钮到处乱飞的创意游戏,也不想做以搞怪为内核的小品游戏。我已经有了一个主题,是在我学程序之初就有的,一个还没有完全完成的想法。
玩法落地
游戏系统已经构建完成,剩下只有场景构建了。由于场景的特殊性,我只需要一张大图片就可以完成整张地图的碰撞检测,之后的进度可以说是相当之快了。目前设计了两种敌人,难度很低,但要小心,绝对没有看上去那么简单。游戏名暂定为《涤荡》,可能后面会改。#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #
游戏开发
游戏玩法其实在主题公布后就已经确定了,依旧沿用我上一个游戏遗留下来的操作方式,但这次引擎已经进行了全面重置和优化,不会再像我的第一个游戏那样bug满天飞了(这是真bug,影响体验的那种)。这次将引入俯视角射击机制,主打战斗和随机性,以及轻微的恐怖元素。玩家将使用一把有着七发弹容的霰弹枪,在固定的地图上面对不同的强力的敌人。至于bug的部分需要在实际游玩的时候靠自己发掘。与其说是bug倒不如
攻略
以防大家卡关,现在对游戏机制做一些说明首先需要将屏幕刷新率调整到60hz才能正常游玩是硬性bug,属于代码层面的问题,不是节目效果,是真的bug因为熬夜写代码的原因在请求动画帧的时候把一个关键语句写错了顺序,导致屏幕刷新率高于60hz的情况下永远无法请求下一帧,整个游戏就会卡死(但误打误撞发现了时停和时缓的写法,也算因祸得福?)角色有san值,在枪里有子弹的情况下射击不会扣除san值,枪里没
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处