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我们要做的游戏是《bug工程师的绝望之旅》
2025年10月15日⭐️大家好呀,我们是超中二次元工作室!两个策划💡负责脑洞、文案一个程序🖥搞定代码三个美术🖌制作视觉效果、地编、平面ui还有一个负责音效🎶搭氛围就是这么个分工明确又爱琢磨的6人团队~聪明的你已经发现这段话的bug了,但是我确定这不是bug,正是因为本策划我就是那个音效。⭐️拿到题目“你确定这是BUG吗”后,脑海里瞬间让我想起之前制作游戏的绝望瞬间,什么加法变减法
《bug工程师的绝望之旅》开发日志6
终于完赛了。这么多天的加班,总算是没辜负美术、文案、动画、程序的信任。总结一下参加gamejam的经验吧1、gamejam的项目越小越好,最好围绕一个玩法和一关发挥。2、不要试图堆料,因为本体玩法的bug可能是你无法想象的。3、程序的demo要高于其他准备的时间,并且直接在demo上修改,移植也是坑4、星火编辑器真的厉害,一天能学会,我自己也是没想到的。感谢群里的大力支持和解答吧。5
没找到评论区所以放在这里了,游戏挺有意思的,很喜欢开头和结尾的手绘剧情!!!中间的文案还是挺有意思的进入了错误的传送门可以把王八穿在身上哈哈
《bug工程师的绝望之旅》开发日志4
在这个世界里,打boss是可以利用一切合理的手段,甚至可以举起boss。目前开始展示demo的一些功能了。有里面的小宠物是可以抓的,还可以切换宠物控制权,去以宠物的视角去探索世界。可以说立项的内容超大了目前要给程序大哥狠狠的磕一个。图片不代表真是场景,目前还在合入中,同时也爆料一些故事情节吧。我们要做的不是一般的故事,我们想表达是已有的事,后必再有,已行
《bug工程师的绝望之旅》开发日志5
是的我们现在确实很难完稿,星火编辑器已经是我们团队最好的选择,可是我们并非都是天才,编辑器的一些错误表现形式和bug让我们几经崩溃,甚至让我产生过放弃的念头,但这就是gamejam,就是要挑战不可能,是的我从策划成功从一晚上转为了程序,今晚10.28,一个晚上,一台电脑一个奇迹。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
《bug工程师的绝望之旅》开发日志3
哈哈哈!!!我们的地图基本上构建完成了,分成三种不同地形,也分别代表着三个地方剧情上的bug矛盾。目前制作也在紧张进行中。值得一提的是这次的功能开发方向的技术验证已经有了最小的demo。周三就能正式合稿了,真是让人期待呀。#聚光灯gamejam开发者日志
《bug工程师的绝望之旅》开发日志二
开二,准备就绪2025年10月16日⭐️这是目前可以公开的动画分镜。在我们定好了故事大纲后,也开始了动画的制作,因为故事涉及到穿越嘛,那必定要交代一下前因后果的。💡而这个动画并不是简单的交代故事背景,我要做一些类似契诃夫小说的感觉,所以这个动画短片也围绕“你确定这不是bug吗?”进行展开的,我们将会以这个概念贯穿始终。🖌说到这里真的得给美术磕一个了。目前美术制作也是相当顺利预计下周三就能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处