《bug工程师的绝望之旅》开发日志6
终于完赛了。
这么多天的加班,总算是没辜负美术、文案、动画、程序的信任。
总结一下参加gamejam的经验吧
1、gamejam的项目越小越好,最好围绕一个玩法和一关发挥。
2、不要试图堆料,因为本体玩法的bug可能是你无法想象的。
3、程序的demo要高于其他准备的时间,并且直接在demo上修改,移植也是坑
4、星火编辑器真的厉害,一天能学会,我自己也是没想到的。感谢群里的大力支持和解答吧。
5、美术需求要尽早提跟程序demo相关联。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam



