呼呼💨💨,终于又有时间来更新日志了,之前的游戏名称还是“扔Layer”💦感觉不太合适,正式更名为“BubbleLayer”(🉑💥)那么来看看都有那些可以看到的新东西吧👀1.终于是准备好了美术资产(图1👏)2.终于弄决定了要做什么游戏类型类型(👏,看图难道猜不出来吗?)可是遇到了好多问题啊💢💢💢1.游戏好多细节药考虑的❗2.还要这么考虑切BUG的题目❗计划在下一次的开发中能做出可以玩
❤本篇开发日志,主要是说明团队对题目理解❤一些理解:在 “BUG?” 主题下,核心创意可围绕 “BUG 的双重性” 展开 —— 既可以是 “程序错误”,也可以是 “世界设定的正常现象”“玩家的认知偏差” 或 “核心玩法工具”。❓然后遇到了一下问题❓那么因该怎么设计这个游戏呢?是“平台解谜”,“叙事冒险ARPJ”,“策略肉鸽”,或者“心理恐怖”💢💢好难选择啊!!!可能更偏向于突然一下BUG