【扔Layer】日志1_开题,是“BUG?”❗👀
精华2025/10/1022 浏览
❤本篇开发日志,主要是说明团队对题目理解❤
一些理解:在 “BUG?” 主题下,核心创意可围绕 “BUG 的双重性” 展开 —— 既可以是 “程序错误”,也可以是 “世界设定的正常现象”“玩家的认知偏差” 或 “核心玩法工具”。
❓然后遇到了一下问题❓
那么因该怎么设计这个游戏呢?是“平台解谜”,“叙事冒险ARPJ”,“策略肉鸽”,或者“心理恐怖”💢
💢好难选择啊!!!
可能更偏向于突然一下BUG让游戏卡关(好丑恶啊💢),那就直接让游戏出现一些漏洞吧!


