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19
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9.5
19个评价
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5
长评
1
好评
中评
有趣好玩
13
运行稳定性
2
UI设计
1
操作体验
1
麦克老狼🐺
玩过 46 分钟后评价(总时长 49 分钟)
-玩法-
3D横版动作闯关游戏,有简单的文字面板告知基础操作,设定上有点像赤核,纯鼠标拖拽操作,上手不难。每当鼠标点击拖拽时,小球会在原地不动,然后沿着拖拽的方向移动。遇到障碍物会发生物理碰撞,撞到敌人代表了攻击行为。小球有血量设定,被敌人子弹或光剑攻击会损失血量。每次拖拽发射都会消耗小球一格能量。当小球撞到障碍物时会自动回复一点能量,随着能量上限的提升,小球运动轨迹和可操作性逐渐提高,操作手感较好。
题材设定紧扣2025聚光灯BUG主题,在世界观层面辅助人类的机器似乎出了逻辑BUG,主角的遭遇也比较特殊。虽然有一定剧情文本介绍,但仍然有很多不明白的地方,需要一些世界观方面的补充说明,将故事内容完整表达出来,有可优化的空间。
-耐玩度-
整体流程不长,大约40分钟可通关。对操作还是有一定要求的,否则会经常挂掉。地图空间比较大,有一定可探索的区域。通关时间大部分消耗在死亡和地图探索过程中。
-美术-
3D卡通画风,固定摄像机视角,界面和UI非常少,看起来很简洁。主角小球没什么特点,敌人机器小球倒是有自己的不同外观,近战远程单位一看便知。拖拽会显示小球运动轨迹,方向很好掌控。碰撞基本符合现实世界物理认知,小球的走向比较好控制。碰撞发生没有特效表示,仅有声音表示碰到了。
==优化建议:
1、剧情对话文本主角说:“我不能不去吗?”不知道到底是不是想去。
2、操作性上有优化空间,经常看不见自己鼠标在哪儿,导致在比较边缘的位置点击。
3、在最终BOSS之前的左侧某处,满能量进去吃一个药丸,在碰到药丸后马上变成空能量,死亡率很高。
4、最终BOSS被打倒后,仍然触发了陨石袭击主角小球造成死亡的事件,从而让结局对话一直重复。如图。
IMXXX
玩过 37 分钟后评价
已通关,非常好玩的游戏。好玩在于它的机制非常非常有意思,弹球同时考验了反应力和策略能力,一上手让人欲罢不能,爽!这才叫游戏!
一开始没搞懂机制可能感觉难度有点高,弄懂后玩起来真是越来越舒畅。地图是精心设计过的,往哪走都会碰到检查点,死了挫败感很低,会想着赶紧下一条命。每个场景的背景音乐也挺好听。总体设计非常的优秀。
要说缺点可能是特效不够,敌人的子弹有时候看不清,然后再来点关卡!球球了!
方向是对的,很有未来的一款游戏。
强烈推荐!
𝓒𝓸𝓵𝓪
玩过 2 分钟后评价(总时长 15 分钟)
手感有些许奇怪,不过整体还是有一定趣味性的!!!不过UE能不能加一个垂直同步,因为帧率拉满但是画面没有变化,还有就是失败墙不如做成回溯,回溯到上一次发射节点,因为有些关卡和视角,因为本身是3D摄像机的原因,会看不到路,球在高速运动时,会出现摄像机跟不上的情况。
Zero
玩过 17 分钟后评价(总时长 20 分钟)
游戏的可玩性很高,很具有挑战性,游玩下来,感觉还是很有趣的,很期待游戏的正式版本。
聚光灯-蛋蛋工作室
玩过 14 分钟后评价(总时长 17 分钟)
赛博弹球,创意不错,就是速度有点慢,感觉不像弹力球,弹出后再加快点速度就好了,
宵行
玩过
很有意思的游戏,3d还很流畅,画风和音乐也很到位,好玩好玩。21天天这个质量真的很高了😆😆
烈拳手艺人
玩过 2 分钟后评价(总时长 3 分钟)
💡游戏创意:
很有意思,手感很丝滑,玩起来很解压,而且能有注意力欣赏搭建的场景,很享受。音乐加强了游戏的氛围。狠狠期待一波儿。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
SylviaChord
玩过 41 分钟后评价(总时长 44 分钟)
操作简单易上手,一旦掌握技巧就非常上头,让人能持续玩很久。不过,撞击敌人后的爆炸或消失反馈略显单一,少了一点“爽”感,算是美中不足的一点。除此之外,游戏的关卡设计、宏大的故事线以及UI画面都做得相当出色,整体体验很棒!
宙吉
玩过
游戏的封面很好看,游戏是有一点挑战性和难度的弹球游戏。本人有点手残没有玩过关,不过能不能告诉我他的车和房子真的抛下了吗?本打工人很感同身受。
官方
菠萝
:
对 因为承诺给他新房子嘛 而且老房子要住不了了也没办法
syw
玩过
美术非常棒,而且弹力球玩法也很有创意,可以稍微再调一调弹力手感就更棒了。
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