大家好,我是旧电路,这是我个人开发的PC版推箱子游戏《非正常推箱》的开发日志,大家要是感兴趣,希望大家关注关注这个游戏❤️之前也开发差不多了,这期基本上就是给游戏收尾,完善⚠️本期进展1.完成了游戏的横版封面,竖版封面,logo,游戏图标,游戏库背景壁纸的绘制,完善了商店界面。2修复了玩家移动过快卡如入墙壁的bug,修复了关已卡解锁但不显示的问题,修复了关卡检测不到箱子进出场景的问题3
大家好,这里是旧电路,这是我个人开发的PC版推箱子游戏《非正常推箱》的开发日志,大家要是感兴趣,希望大家关注关注这个游戏❤️⚠️本期进展1.完善了游戏的音乐与音效2.完成游戏中箱子,检查点,锁,和挑战点的特效设计3.对关卡的流程进行了重新排序,原本所有关卡都为一个大关,如果一关出错就要全部从头开始,现在我把它们分成了四部分,降低了玩家失误带来的惩罚4.对游戏进行整体性流程测试,又检测出了
大家好,这里是旧电路,这是我个人开发的PC版推箱子游戏《非正常推箱》的开发日志,本来说这期发的时候要找人测试,但目前游戏好多东西还没完善,只要延迟了。这里也希望大家关注关注这个游戏❤️⚠️本期进展1.完成游戏主界面设计,游戏的UI设计2.完成了音频系统设计,完成了游戏部分音乐与音效的选择3.完善了游戏引导⚠️问题与风险1.场景切换时会有卡顿,目前还没解决,后续会优化2.游戏目前没热
大家好,这里是旧电路。⚠️本期进展1. 目前关卡已经设计了 19 关,也不知道够不够,但点子已经结合在这 19 关里面了。2. 优化了了人物移动和箱子移动的效果,实现了箱子剩余数量提示3.解决了因为改变人物移动方式导致的 一系列 bug 和优化了一些关卡流程4.优化了美术,便于玩家分辨场景可互动的物品⚠️问题与风险1. 个人感觉关卡可能太少了,等大概完成游戏整体,测试整体后再看情况决
大家好,这里是旧电路,距离上一次发日志已经过了 4 天了,这几天也一直在进行游戏的开发,并没有偷懒啊。⚠️游戏名定下来了叫《箱域》,也是感谢和大家在这次开发旅程中相遇,现在可以透露的是游戏玩法是推箱子,其他的不好透露喽。⚠️关于上一期的主题分析,是有些问题的,题目叫“你确定这不是 bug 吗?”也就是说玩你游戏的人认为这是 游戏 bug,但有又不是很肯定,因为这个 bug 在特定时机刚好能够帮
题目分析根据分析本次大赛的题目,我从直观上理解就是要让玩家觉得游戏中通关利用到的能力是游戏的 bug,要反直觉,不符合这类游戏的常规逻辑,因此我认为从解密类游戏方向动刀更合适。以下是关于个人在设计 bug 的一些问题解答第一点:如何让游戏中的 bug 合理化。我的想法是在叙事与世界观合理化这些 bug,让玩家觉得这些 bug 的出现不会很突兀。第二点:bug 的数量要多少。我认为 bu