空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
DEV LOG ENTRY #5 完成投稿的第六篇心碎日志
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #打工人的心动日常 #游戏开发 #3d #bug 有非常自然的通了个宵,把10分钟的流程跑了无数遍,我们做QA的需要的就是这般耐心。不太一样的是,不仅要测,还要自己修BUG。想来其实这就是Jam有趣的地方吧。总之游戏终于是能从头打到尾了,只有两个程序员每天晚上写了一遍又一遍的功能,一起聊的不是游戏设计,而是框架设计,以及哪些部分
DEV LOG ENTRY #2 大模型时代了还是要写AI
##聚光灯gamejam开发者日志 ##TapTap聚光灯独立游戏 ##打工人的心动日常 ##猫 ##宠物 ##游戏开发 今天主要介绍一下Steering Behaviors的应用,让数量众多的敌人移动更加自然。最早开始关注Steering Behaviors是通过一款用LOVE 2D引擎开发的游戏《SNKRX》(传送信标)这游戏用不可思议的简单图形,凑羁绊,简单的操作方式,敌人的移动和配合,