空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
DEV LOG ENTRY #5 完成投稿的第六篇心碎日志
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #打工人的心动日常 #游戏开发 #3d #bug 有非常自然的通了个宵,把10分钟的流程跑了无数遍,我们做QA的需要的就是这般耐心。不太一样的是,不仅要测,还要自己修BUG。想来其实这就是Jam有趣的地方吧。总之游戏终于是能从头打到尾了,只有两个程序员每天晚上写了一遍又一遍的功能,一起聊的不是游戏设计,而是框架设计,以及哪些部分
DEV LOG ENTRY #4 压哨冲锋,但是上班
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #打工人的心动日常 #游戏开发 今天就简单趁上班之前介绍一下进度吧~功能开发已经收尾了,其实是剩下的非bug不改了。游戏流程铺了1/3左右吧,战斗环节的主要目标也已经有了。今天晚上修修补补以后,就可以上传PC包了,撒花!最后放一个昨天发的bug视频吧诶嘿!
DEV LOG ENTRY #3 属性和伤害计算
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #打工人的心动日常 #游戏开发 躁动不安的座上客,自以为是的表演着……今天机器人模式:完善了整个战斗系统,采用了很典型的设计方案:Action→Effect→Properties,同时集成了Buff系统来实现游戏机制。最主要的是高度解耦,易于扩展。属性系统通过泛型支持多种数据类型,进行动态管理,在编辑器下实时调试和查看。Ac
DEV LOG ENTRY #2 大模型时代了还是要写AI
##聚光灯gamejam开发者日志 ##TapTap聚光灯独立游戏 ##打工人的心动日常 ##猫 ##宠物 ##游戏开发 今天主要介绍一下Steering Behaviors的应用,让数量众多的敌人移动更加自然。最早开始关注Steering Behaviors是通过一款用LOVE 2D引擎开发的游戏《SNKRX》(传送信标)这游戏用不可思议的简单图形,凑羁绊,简单的操作方式,敌人的移动和配合,
DEV LOG ENTRY #1 碎碎念聊聊技能容器
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #动作游戏 #3d #打工人的心动日常 传统的五子棋,就是把五个子连成一条线,好无趣,好无聊🎵而技能!就是今天的日志主题!急急国王阅读总结:状态机模式和技能逻辑的实现,和总结花了多到离谱的大量的时间在动画表现的调试功能上,为一套动画资源写功能,然后为另一套动画资源继续写功能,然后抽象出通用部分继续为下一套动画资源写功能……正
【DEV LOG ENTRY】#0 初来乍到
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #3D #动作游戏 极速阅读总结:自我介绍和第一周灰模的视频将主题解读为玩家在游戏中遇到的拿不准,但被普遍使用的,原本设计中不应存在的机制。汇报一下第一周的框架验证,3C,瞄准,射击,刷怪,宠物,property,buff等。最后我们建了个群,准备了一个试玩包,提前谢谢大家的阅读!点击链接加入群聊【GalaGa