-玩法-
2.5D射击类游戏,做工品质很不错,发挥出了引擎的性能,与同期聚光灯游戏相比算是佼佼者。战斗核心目标很明确,就是活下去。总共三种类型的武器:步枪、自动步枪、霰弹枪,战斗中可以自由切换,每一种有对应的子弹类型设定。敌人从四面八方出现,先瞄准才能射击,没弹了需要换弹夹,移动速度和走路一样,需要掌握好攻击节奏和换弹夹间隔。敌人以波次形式出现,打完一波可以直接跳过等待时间,易用性很好。在开始游戏前有单独界面进行新手教程,图文说明很详细,理解上手不难。
题材设定与2025聚光灯BUG主题关联性不大,没什么可以定义为BUG的能力,真BUG倒是遇到了几处。其本身不失为一款比较出色的单机游戏,游戏除了战斗风骚走位,就是倒腾装备词条,而且后者比前者更耐玩一些。
-耐玩度-
游戏内装备体系很耐玩,打倒敌人掉落的装备跟传奇游戏差不多,地上就能看出特效不一样。捡起来之后有些可能带诅咒,需要解除诅咒才能发挥能力和价值。装备属性本身有一定随机浮动值,词条种类非常多,而且可以进行装备合成,词条会随机附加到新的装备上,可组合搭配的空间很大。波次到一定程度似乎就是固定数量敌人了,最强的敌人轻羽打五六下才倒,地形在开阔地会很好防守。
-美术-
3D卡通画风,场景角色都是全3D建模,角色有一定2D渲染,骨骼动作较丰富,倒地姿势千奇百怪。视角拉得稍远一些,细节有点看不清,但可以分辨出敌人种类,从血量方面也容易形成记忆。场景只有一个,类似某种迷宫的设计,有固定光源形成阴影效果。主角端着的是光武,攻击特效只有一种,打到敌人身上有击退效果,由此形成攻击打击感。步枪和霰弹枪有明显差别,但步枪和自动步枪就很接近了。
==优化建议:
1、敌人倒地的尸体在背包打开关闭之后,尸体还会被振飞一下。
2、记不清多少波次之后,有一些敌人被刷在了墙头上下不来。如图。
3、掉落装备相对集中,走过去之后不知道最上层是哪一个装备,要点了才知道,操作上不是很方便。
4、词条有很多不理解其具体效果,需要有个界面来进行单独说明。