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放过周一吧

放过周一吧

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.243个评价
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带图9 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀10 有趣好玩7 剧情跌宕6 运行稳定性16
玩过 78 分钟后评价
这个游戏整体来说蛮不错的,然后呢如果嫌一遍一遍的解谜太麻烦的可以适当考虑。我比较建议游玩的。 攻略的话我建议可以先自己玩一遍然后失败了再去看攻略,这样子可以有体验感一些。官方和很厉害的一些玩家都放了攻略。然后以下是我对这个游戏的看法(含剧透)
首先是优点:画风挺好看的。解谜的话很有意思,我觉得挺有创意的。特别是心电图回答错了之后那个修复bug那地方我觉得很有趣。还有日常中你随便乱点,然后推理的过程很有趣,比如说你点到值日表,就知道了擦黑板。点到安排时间的就知道放学后要买菜。互动性很强,我回来再看的时候而且还可以点同学帮我回答问题我就挺震惊的。还可以抄答案,也可以自己按错题本。而且最后这个结局也是非常的温暖,挺意想不到的。这个设定也挺好。
缺点:人物走的时候特别是在家里会卡桌子,卡沙发。而且走的有点慢。去上学那里你要是手贱乱点墙你就得回去再走一遍。而且如果你没达成所有结局,你还得重新玩一遍。并且是至少玩两遍,因为那个彩票你不回家看一下电视你是不知道的,你还得重新玩一遍去买彩票。指引有点少,整体解迷难度偏高,必须得看看攻略。且错过一个点,你就不能达成结局要玩很多遍。而且心电图那里你修复完就直接跳下一个阶段了,有很多东西都没探索完全。在走的很慢,然后要玩很多遍的情况下是有点烦的。我觉得作者可以设两个结局,没收集完是一个结局,收集完了算另一个结局。
其他:如果你解迷解出来的话,你就会非常的兴奋。就很有成就感,说我太牛逼了。
那个妈妈很人机,站在那一动不动。
那个问最喜欢的老师那里很坑,因为这个内容是在日记里的,你得玩第2遍才知道。
当时午休的时候发现右边能走到天花板上给我自己吓一跳。
回答午休的三个问题,我直觉选了三个都是错的,甚至怀疑是不是怎么选都会错
结局非常的温暖
每次一不小心回到第1关,我就会红温
反正挺有创意的游戏,刚开始看评分不高,但是挺值得玩的。
玩过 21 分钟后评价
🎮可玩性:
横版解谜类游戏,小明被困在无限循环的周一,甚至出现了一些bug场景,要修复才能继续通关。没做基础操作介绍,点击场景物件寻找线索,摇杆控制小明移动,也不算很难猜到,上手不太难。场景可交互物品很多,可以拿到一些道具。存在多个解谜要素,探索性很好,稍不留神可能就触发重置,又回到场景初始位置。
题材设定紧扣主题,可以看做是小明bug的一天,走着走着就会遇到点bug,从而导致重置位置,有点防不胜防。虽然设定很贴主题,但游戏性方面有相驳的地方,解谜需要探索,而点着点着被重置位置,阻止了探索的连贯性,体验并不好。
🕹️耐玩度
不确定整体流程有多长,这种毫无征兆的被重置位置很消磨耐心,而且游戏本身操作体验也有很大提升空间,并未坚持打通。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,有点像简笔画效果,大部分场景都是静态图,点击交互后出现文本提示,以及线索道具。UI基本没有,持有道具靠脑子记忆,设定虽然很新奇,但易用性并不好。小明形象设定很像小学生,不走路状态下会晃脑袋,看起来有点傻。
✍🏻建议:
1-交互与解谜的操作逻辑冲突,被突然重置到初始位置,也容易让线索崩断,不是个好设定。
2-小明走路一顿一顿的,操作体验比较差,这可是真bug。
3-最初的纯黑画面只有简单几行字,很快就能看完,用不着等待那么久,点了之后没反应,还以为卡住了。
4-在bug区域有点看不懂线索,总不至于把每个数字都穷举一遍吧...
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官方一莱 : 感谢游玩和评价!您的建议已收到,后续会修改!(重置机制和后面的通关方式串联,但我们可能会降低频率;移动端操作我们会再优化的;bug区的线索是背景的数字,可以在红色的数据里寻找背景对应的数字线索)再次感谢!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
官方一莱 : 非常非常感谢您的评价!!移动端的手感确实是我们没有完整测试过,导致上传后发现来不及修改了,我们后续会修改的,摇杆建议就很好!然后午休部分的谜题确实是特意设计的,嘿嘿,图片里的问题是how are you(把每个字母后推两位就成了乱码),但午休部分确实应该修改,如果回答错误,目前只能够通过窗户上的心电图进入bug场景跳过去(这样很可能到不了大结局),我们会考虑增加一个可以重置的机制!⊹꙳ ˶˙ᵕ˙˶ ⊹꙳