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放过周一吧

放过周一吧

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.524个评价
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带图6 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性10 操作体验4 UI设计1 故事情节1
游戏时长 21 分钟后评价
🎮可玩性:
横版解谜类游戏,小明被困在无限循环的周一,甚至出现了一些bug场景,要修复才能继续通关。没做基础操作介绍,点击场景物件寻找线索,摇杆控制小明移动,也不算很难猜到,上手不太难。场景可交互物品很多,可以拿到一些道具。存在多个解谜要素,探索性很好,稍不留神可能就触发重置,又回到场景初始位置。
题材设定紧扣主题,可以看做是小明bug的一天,走着走着就会遇到点bug,从而导致重置位置,有点防不胜防。虽然设定很贴主题,但游戏性方面有相驳的地方,解谜需要探索,而点着点着被重置位置,阻止了探索的连贯性,体验并不好。
🕹️耐玩度
不确定整体流程有多长,这种毫无征兆的被重置位置很消磨耐心,而且游戏本身操作体验也有很大提升空间,并未坚持打通。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,有点像简笔画效果,大部分场景都是静态图,点击交互后出现文本提示,以及线索道具。UI基本没有,持有道具靠脑子记忆,设定虽然很新奇,但易用性并不好。小明形象设定很像小学生,不走路状态下会晃脑袋,看起来有点傻。
✍🏻建议:
1-交互与解谜的操作逻辑冲突,被突然重置到初始位置,也容易让线索崩断,不是个好设定。
2-小明走路一顿一顿的,操作体验比较差,这可是真bug。
3-最初的纯黑画面只有简单几行字,很快就能看完,用不着等待那么久,点了之后没反应,还以为卡住了。
4-在bug区域有点看不懂线索,总不至于把每个数字都穷举一遍吧...
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官方一莱 : 感谢游玩和评价!您的建议已收到,后续会修改!(重置机制和后面的通关方式串联,但我们可能会降低频率;移动端操作我们会再优化的;bug区的线索是背景的数字,可以在红色的数据里寻找背景对应的数字线索)再次感谢!
玩过
官方一莱 : 非常非常感谢您的评价!!移动端的手感确实是我们没有完整测试过,导致上传后发现来不及修改了,我们后续会修改的,摇杆建议就很好!然后午休部分的谜题确实是特意设计的,嘿嘿,图片里的问题是how are you(把每个字母后推两位就成了乱码),但午休部分确实应该修改,如果回答错误,目前只能够通过窗户上的心电图进入bug场景跳过去(这样很可能到不了大结局),我们会考虑增加一个可以重置的机制!⊹꙳ ˶˙ᵕ˙˶ ⊹꙳
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
官方一莱 : 谢谢您的建议!我们后续会继续完善游戏引导的!
玩过
官方一莱 : 抱歉给您带来不好的游戏体验,我们会继续优化移动的操作方式的!