🖱基本操作: 移动角色:滑动屏幕或点击上下左右键 交互物品:点击物品 💡通关方式: 整个游戏通关,需要满足小明今日的愿望。愿望在晚上拿到日记本时可以看到。 1.获得一百万(核心物品:彩票) 2.考到满分(核心物品:满分的卷子) 3.吃到妈妈的布丁(核心物品:布丁) 4.拥有超能力(核心物品:穿墙能力) 5.被老何表扬(核心物品:老师的工作日志) 6.跟小宜、小志、小壮成为好朋友
我们做到了!《放过周一吧》现已正式上线,并成功提交审核!🎉 感谢所有关注开发日志的朋友,没有你们的“云监工”,我们可能无法在循环的周一里坚持到最后!🎮 本期进展:· 游戏上线! 项目已成功打包为Android APK与PC版本,并提交至Taptap平台。无论你是在通勤路上还是宅在家里,都可以体验小明的循环周一了!· 最终优化完成: · 全面修复了在全流程测试中发现的关键BUG,特别是物品继
里程碑达成!我们成功打通了从清晨到深夜的完整时间线,小明循环周一的所有主要场景已全部搭建完毕!这意味着游戏的核心流程已经跑通了!进入BUG搭建🎉🎮 本期进展:· 后段场景实装: · 场景八【放学路】:实现了便利店与蔬菜店的购物系统,妈妈的晚餐食材就靠这里了。 · 场景九【晚上的家】:温馨的布丁共享时刻已就位,这是解锁妈妈情感线的关键。· 最终场景与结局系统: · 场景十【深夜的房间】#聚光灯GameJam开发者日志
报告!小明同学已经成功逃离妈妈的“念叨”,踏上了他的上学之旅。我们刚刚完成了场景二【上学路】 和场景三【教室-语文课】 的初期制作!🚶♂️➡️🎒 预期一共有十个场景,现在觉得有点来不及,不过还是会尽量试试的! 🎮 本期进展: · 场景二【上学路】实装:街道场景搭建完毕,神秘的彩票亭已开放营业,诚邀各位玩家来买彩票。 · 核心机制“穿墙”实现:我们成功复现了“穿模BUG”作为游戏核心解法!现
开发进程过半,我们已经完成了场景四、五、六——也就是整个校园中线剧情的搭建!🎮 本期进展:· 场景四【课间走廊】实装:成功实现了“穿墙” 的玩法!· 场景五【教室-数学课】搞定:随堂小测系统上线!· 场景六【午休】核心逻辑完成:成功让全班安静睡觉。· 隐藏道具埋设:工作日志、满分试卷等关键收集品已正确嵌入流程中。⚠️ 问题与风险:· 时间把控不行,感觉真的快做不完了,去垂死挣扎一下。
报告!项目已成功渡过“纸上谈兵”阶段,我们亲手搭建的第一个完整场景——【清晨的家】 正式落地了!这意味着小明同学终于有了一个可以“折腾”的家。🏠🎮 本期进展:· 场景搭建完毕:小明的房间、客厅、厨房已布置妥当,每个区域都设置了清晰的碰撞体,确保他不会穿墙而过(除非我们想让他穿!)。· 核心交互实装: · 妈妈的催促:经典台词已就位。 · 谜题:书包、闹钟、课本等等,很有生活气息,但具体内
各位好!在解决了小明同学“能动起来”的基本问题后,我们今天主要搭建基本系统!🎯🎮 本期进展:· 核心循环确立:我们成功搭建了游戏最基础的“场景重置”机制。当玩家失败时,会重置场景状态,开启新一轮的尝试。· 双世界系统架构落地:代码层面已经支持在“正常世界”与“故障世界”(虽然还在库库做)之间切换。每次场景都会有一个关于小明的趣味问答,你的选择将决定进入哪个世界。· 无背包物品系统实现:我们
大家好!我们的GameJam作品——《放过周一吧》项目启动啦!🎉🎮 本期进展:· 核心框架搭建完成:Unity 2D项目已就绪,为双端(移动端优先,尽量做PC端)构建打下了坚实基础。· 主角“小明”动起来了:我们成功实现了移动端触摸滑动与PC端键盘控制两套输入系统,小明同学现在可以听从指令在场景中自由移动了。· 动画状态机配置完毕:Idle(发呆)、Walk(奔走)等基础动画状态已就位,虽