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开发者日志 #5 - 中期场景搭建

2025/10/28139 浏览
开发进程过半,我们已经完成了场景四、五、六——也就是整个校园中线剧情的搭建!
🎮 本期进展:
· 场景四【课间走廊】实装:成功实现了“穿墙” 的玩法!
· 场景五【教室-数学课】搞定:随堂小测系统上线!
· 场景六【午休】核心逻辑完成:成功让全班安静睡觉。
· 隐藏道具埋设:工作日志、满分试卷等关键收集品已正确嵌入流程中。
⚠️ 问题与风险:
· 时间把控不行,感觉真的快做不完了,去垂死挣扎一下。
· 午休场景引导性不足,容易卡关。
📅 下期计划:
接下来,我们将进入游戏的后段开发,打造放学后的剧情。胜利的曙光就在眼前!#聚光灯gamejam开发者日志
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一莱二趣 课间走廊穿墙玩法
全收集攻略截图
全收集攻略
按时间线梳理,卡关可以看。 封面图: 达成这些需要:中彩票,吃布丁(但不是早上),老师夸小明的工作日志,超能力小明能暂停回溯时间穿墙穿柜子本身就太超能力了暂时不知道具体说哪个。下午数学课考试全答对,以及解决三个朋友的任务。 早上点床会睡回笼觉导致迟到不要点。直接出门也会迟到,需要先在柜子里找到电池修好客厅的闹钟。别忘了把桌上东西都带上。以及这里日程表会告诉你晚上要帮妈妈买菜。 客厅打开冰箱(但是别
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01:17
游戏结局(涉及剧透!未通关请勿点击)截图
游戏结局(涉及剧透!未通关请勿点击)
游戏已更新,结局可以正常显示了,帖子不删掉,当作备份留存~ -----------分割线---------------- 因为存在无法正常呈现结局的大BUG,我们暂时先通过录屏方式把结局放出来了, 还是提醒未通关的uu不要点开!⚠ 下面有剧透!⏰ -----------分割线---------------- 大结局里其实有一些呼应之前内容的小彩蛋,💡 比如我们的BUG物品为什么是心电图的样子。 以
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官方攻略放送!如果卡关请看:截图
官方攻略放送!如果卡关请看:
🖱基本操作:  移动角色:滑动屏幕或点击上下左右键  交互物品:点击物品  💡通关方式:  整个游戏通关,需要满足小明今日的愿望。愿望在晚上拿到日记本时可以看到。  1.获得一百万(核心物品:彩票)  2.考到满分(核心物品:满分的卷子)  3.吃到妈妈的布丁(核心物品:布丁)  4.拥有超能力(核心物品:穿墙能力)  5.被老何表扬(核心物品:老师的工作日志)  6.跟小宜、小志、小壮成为好朋友
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日志 #6 - 全场景贯通!BUG搭建中截图
日志 #6 - 全场景贯通!BUG搭建中
里程碑达成!我们成功打通了从清晨到深夜的完整时间线,小明循环周一的所有主要场景已全部搭建完毕!这意味着游戏的核心流程已经跑通了!进入BUG搭建🎉 🎮 本期进展: · 后段场景实装: · 场景八【放学路】:实现了便利店与蔬菜店的购物系统,妈妈的晚餐食材就靠这里了。 · 场景九【晚上的家】:温馨的布丁共享时刻已就位,这是解锁妈妈情感线的关键。 · 最终场景与结局系统: · 场景十【深夜的房间】#聚光灯GameJam开发者日志
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01:23
我受够了!这个无限循环的周一,我必须逃出去。截图
我受够了!这个无限循环的周一,我必须逃出去。
#发现好游戏 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩
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开发者日志4(发串了 滑跪截图
开发者日志4(发串了 滑跪
报告!小明同学已经成功逃离妈妈的“念叨”,踏上了他的上学之旅。我们刚刚完成了场景二【上学路】 和场景三【教室-语文课】 的初期制作!🚶‍♂️➡️🎒 预期一共有十个场景,现在觉得有点来不及,不过还是会尽量试试的!  🎮 本期进展:  · 场景二【上学路】实装:街道场景搭建完毕,神秘的彩票亭已开放营业,诚邀各位玩家来买彩票。  · 核心机制“穿墙”实现:我们成功复现了“穿模BUG”作为游戏核心解法!现
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温馨手绘风校园解谜游戏截图
温馨手绘风校园解谜游戏
📝主题立意: 校园题材的剧情解谜类游戏,校园生活让勾起一些尘封的记忆 🌃画面音乐: 手绘画风感觉还挺温馨,配色舒服,音乐舒缓,恰到好处 🎮可玩性: 聚光灯bug主题作为一种惩罚措施,没有正确解密时会强制回溯时间,扣题是扣题了,但体验不佳,有种凑时长感 游戏的移动必须间断性的滑动屏幕,非常别扭,不过这应该是小问题,比赛后修复即可 #聚光灯gamejam全民试玩
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开发者日志 #2 - 交互基础截图
开发者日志 #2 - 交互基础
各位好!在解决了小明同学“能动起来”的基本问题后,我们今天主要搭建基本系统!🎯 🎮 本期进展: · 核心循环确立:我们成功搭建了游戏最基础的“场景重置”机制。当玩家失败时,会重置场景状态,开启新一轮的尝试。 · 双世界系统架构落地:代码层面已经支持在“正常世界”与“故障世界”(虽然还在库库做)之间切换。每次场景都会有一个关于小明的趣味问答,你的选择将决定进入哪个世界。 · 无背包物品系统实现:我们
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开发者日志 #3 - 第一个场景诞生!截图
开发者日志 #3 - 第一个场景诞生!
报告!项目已成功渡过“纸上谈兵”阶段,我们亲手搭建的第一个完整场景——【清晨的家】 正式落地了!这意味着小明同学终于有了一个可以“折腾”的家。🏠 🎮 本期进展: · 场景搭建完毕:小明的房间、客厅、厨房已布置妥当,每个区域都设置了清晰的碰撞体,确保他不会穿墙而过(除非我们想让他穿!)。 · 核心交互实装: · 妈妈的催促:经典台词已就位。 · 谜题:书包、闹钟、课本等等,很有生活气息,但具体内
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开发者日志 #1 - 项目启动!截图
开发者日志 #1 - 项目启动!
大家好!我们的GameJam作品——《放过周一吧》项目启动啦!🎉 🎮 本期进展: · 核心框架搭建完成:Unity 2D项目已就绪,为双端(移动端优先,尽量做PC端)构建打下了坚实基础。 · 主角“小明”动起来了:我们成功实现了移动端触摸滑动与PC端键盘控制两套输入系统,小明同学现在可以听从指令在场景中自由移动了。 · 动画状态机配置完毕:Idle(发呆)、Walk(奔走)等基础动画状态已就位,虽
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