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终厄

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玩过 32 分钟后评价
受众群体:克苏鲁/心理恐怖/小众解密/简约像素风爱好者
整体氛围营造的很到位,简约的整体黑白风格的压抑感对心理恐怖的塑造是很有意思的一个特色。电视频道的扭曲化表现和电话里的水泡声是加分项。
文案的风格经典的参照爱伦坡的风格,很喜欢信件里的那首诗,是仔细阅读会有后背发凉的感觉的文笔。关于地下室工人的日记可以细化一下:1.人物性格,将工人这一角色丰满化,感觉会让玩家更有真实感。2.现文案是比较平铺直叙的介绍,如果加入精神污染导致的自我冲突 情感的浮现会更具有感染力
操作和引导方面是需要优化的大点
1.增加互动点 初始房的书架、献祭台的法阵、地下室的安全门都可以增加交互点,以减少玩家无意义点击所消耗的兴趣
2.最多玩家指出的,关于查看两封信件和日记翻页相关的操作
3.提示引导方面:
楼上获取水的祭台增加一点引导,用刀点击祭台这一操作,对于刚接触这一类游戏的玩家来说,不容易直接联想到。
书柜暗门密码更需要优化引导,即使看了两封信,也不一定能想到要输入完整的坐标,更多的容易以为是四位密码,所以只输入文字所在的行或者列(本人游玩时,是两种都试了一次,又尝试了几种组合后才输入了坐标)现在的密码提示不太符合一般人的惯性思维,完全可以加以简化或者增加引导,例如在信纸最上方写一个(X,Y)=XY
地下室骷髅身上的虫子可以设计的明显一些,黑白色不好辨认的情况下,更大的蛆虫甚至可以作为一个吓人的锚点设计。
4.删去解密可重复进行,反复播放获取物品动画的bug
总体来说,真的非常非常期待正式版!!!预祝游戏好评如潮!!!
2026/1/28
来自 OPPO OPD2301
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8.9
共 193 条评价
总结 - 黑白像素画风与克苏鲁氛围备受称赞,电视机怪诞广告、电话音效及信件日记等解谜细节极具质感,玩家普遍肯定其视听设计,仅觉得当前试玩流程偏短。
由 AI 总结 近期真实评价 生成