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有点上头,结束的比较突然
刚开始不会玩,一个一个攒神经元到开了第二关,半天抓不到,都想弃游了,结果发现可以升级装备,那第一关算什么,算我勤快吗?然后就开始了我升级之路,五边形均衡升级,优先升级速度和攻击力,然后是时间。总之开始升级之后打得就很快了直接上头,打的点数都升级去了。结果第四关都没开玩,就结束了。差不多三十七分钟。不算快。剧情还可以更丰富。
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27分钟通过了?
【青蛙故障乐园】开发日志06
我们的小游戏基本完成了!经过近3周的开发,游戏的流程已经完成,实现了50%左右的策划内容本期进展给游戏添加了简单的bgm和音效,游戏有完整的音乐音效的表现了游戏的全流程已经完成,修复了一些bug,完善一些UI细节游戏整体是极简的像素风格,贪吃青蛙疯狂吃虫子,玩法比较简单,但配合上技能树,还是有一定的可玩性和乐趣游戏的宣传短片问题与风险游戏目前的流程试玩下来只有
【故障乐园】开发日志01
哈喽,大家好,这里是2人团队,来参加聚光灯GameJam首先是对于题目的理解,我们一开始是按照【BUG?】来理解,当然也考虑了“副标题”这个题目其实还是有非常多的方向可以探索我们结合自己的时间安排和团队规模,讨论了一些方向1.比较简单的,可能就是找“bug”,例如找茬类型,游戏内有一些障碍符号通过机制进行识别处理,或者是抓虫小游戏,更进阶一些是玩家如何识别游戏给出的“bug”2.也可以是
有考虑出自动挂机的吗?
手动有点麻烦
【青蛙故障乐园】开发日志3
我们的游戏开始成型了,青蛙吐舌头攻击虫子!本期进展游戏的主角最终设定为一只青蛙,抽象但又带有一点俏皮,所以游戏名称也调整为【青蛙故障乐园】,青蛙可以吐舌头攻击虫子,不过虫子里有bug虫子和非bug虫子,还有特殊虫子等待玩家发现。游戏的整体风格采用极简的像素风格,正在搭建一个快速反馈的战斗系统问题与风险青蛙的攻击方式比较单一,还需要配合技能树丰富内容。我们还准备设计一些特殊的能
挑战关能打通吗?
拼尽全力无法战胜,只打光了8朵花,是不是要打完飘的菱形才能过关?感觉时间怎么都不够用啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处