【故障乐园】开发日志01
哈喽,大家好,这里是2人团队,来参加聚光灯GameJam首先是对于题目的理解,我们一开始是按照【BUG?】来理解,当然也考虑了“副标题”这个题目其实还是有非常多的方向可以探索我们结合自己的时间安排和团队规模,讨论了一些方向1.比较简单的,可能就是找“bug”,例如找茬类型,游戏内有一些障碍符号通过机制进行识别处理,或者是抓虫小游戏,更进阶一些是玩家如何识别游戏给出的“bug”2.也可以是
【故障乐园】开发日志02
这几天我们确定了游戏的玩法和设定,并开发了一些内容本期进展如下:游戏的核心玩法是休闲战斗游戏的设定了一个简单的背景:玩家将扮演一个AI,正在训练识别代码中的bug,可能会设计一些meta元素。设计了游戏开场白游戏的UI界面将采用极简的风格,其实还加了一层crt滤镜,不过这个界面不明显游戏的核心玩法是通过战斗,识别并处理bug,不断升级和挑战新的区域,具体的战
【青蛙故障乐园】开发日志3
我们的游戏开始成型了,青蛙吐舌头攻击虫子!本期进展游戏的主角最终设定为一只青蛙,抽象但又带有一点俏皮,所以游戏名称也调整为【青蛙故障乐园】,青蛙可以吐舌头攻击虫子,不过虫子里有bug虫子和非bug虫子,还有特殊虫子等待玩家发现。游戏的整体风格采用极简的像素风格,正在搭建一个快速反馈的战斗系统问题与风险青蛙的攻击方式比较单一,还需要配合技能树丰富内容。我们还准备设计一些特殊的能
【青蛙故障乐园】开发日志04
欢迎来到青蛙故障乐园,你是一个AI,不你是一只青蛙....游戏正在完善之中本期进展游戏的战斗内容已经能跑起来了,正在测试和修复bug技能树的框架搭建完毕,因为游戏的主角是青蛙,围绕吃虫子的玩法,给青蛙设计了各种能力,以及抽象的能力名称,如下问题与风险由于游戏的战斗比较简单,所以内容也比较少,我们打算继续完善数值和战斗系统,让游戏更有乐趣,正在完善这套学习
【青蛙故障乐园】开发日志05
又经过了几天的开发,游戏的内容稍微丰富了一些本期进展游戏的技能树基本完成,绘制了一些极简风格的图标,玩家可以通过战斗获得资源,在技能树升级各种能力,升级后青蛙能力逐渐增强,游戏后期可以爽快割草我们游戏制作了4张地图,地形会有一些区别,需要配合跳跃的能力。同时,随着地图等级提高,敌人的数量和价值也会升高,玩家不断的升级技能,就可以应对问题与风险游戏的体量比较小,实际的游玩时间可能比较短,要
【青蛙故障乐园】开发日志06
我们的小游戏基本完成了!经过近3周的开发,游戏的流程已经完成,实现了50%左右的策划内容本期进展给游戏添加了简单的bgm和音效,游戏有完整的音乐音效的表现了游戏的全流程已经完成,修复了一些bug,完善一些UI细节游戏整体是极简的像素风格,贪吃青蛙疯狂吃虫子,玩法比较简单,但配合上技能树,还是有一定的可玩性和乐趣游戏的宣传短片问题与风险游戏目前的流程试玩下来只有
有考虑出自动挂机的吗?
手动有点麻烦
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处