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起猛了,做赛博朋克医生?

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赛博朋友⚙医生行动❓在未来科幻世界当义体检修大师

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开发日志#07 增加NPC立绘和刷新逻辑

今天周末,疯玩了一天发现什么也没做,于是紧急更新中…… 增加了一些NPC的立绘,然后写了他们的随机出现,以及更新立绘,在预想的流程中,每天会有接待一定数量预约的病人,有时候也会遇到没有预约的病人,或者主线任务之类的突发情况,这是推进剧情的一个重要手段。

【TapTap聚光灯】赛博朋克里的义体医生

这是款角色扮演经营游戏,玩家将扮演一位义体医生,为形形色色的病人修理部件。第一眼就被画风吸引了,整体画面也非常不错,人物刻画精细,音乐非常带感,因为官方的版本有BUG,会卡在第一天,剩下的内容可以在论坛里下载最新版本来继续游玩,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam全民试玩

开发日志#05 增加了命令行,继续完善基础玩法

今天改善了一下UI,之前的屏幕确实有点斜了,看着让人不舒服,现在改正了 给电脑加上了切换的界面,以及命令行的玩法,虽然还没有和检查界面产生联动,这个后续会增加上变成完整的玩法 不过总感觉这个更新到最新的对话的代码有bug,虽然再次输入也可以有相同的效果,但是还是得修一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam

开发日志#04 游戏机制导入和效果

今天开始尝试导入游戏机制来看看效果,在NPC进入且对话文本结束后进入检修界面(我觉得这里应该做点其他流程会好一些,后面看看如何修改) 这里以资源的方式加载检测项目,然后增加了打印的动画,看上去像那么回事了。 感觉接下来要做的事情还有挺多 完善基础玩法,写剧情,标题画面,存档系统……走一步看一步吧,希望能做得完。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯ga