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我想问下新的网盘里的链接怎么保存进度,一退出再点开又是重新的了,有一天是0人,但是点击客人还是可以来,就是显示变成了-1,后面一直点一直-2 -3 -4,但是不知道要点到什么时候,点到-13人了,还是结束不了这一天,想退出去,再进,看剧情又是重新开始了
开发日志#12 闷头完善逻辑中
这两天都在填之前的坑,优化游戏玩法,现在总算是能够梳理出一个NPC的完整流程和天数还有结算的流程了,接下来的工作就是继续完善流程和填入内容了,时间紧,任务重(嘿嘿,忙里偷闲,整了一个游戏标题画面,虽然没啥功能,先凑合了)#聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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好厉害天天都在写日志
开发日志#10 完善功能就在眼前(是……是吗)
继续完善功能,把命令行的部分重做了一遍,增强了编辑器反馈体验,能够与游戏玩法对接 然后增加了最后一个义体检修的功能的前置,增加了扫描管线的特效,添加了几种不同义体的资源 嗯,希望剩下的时间够我把内容做完。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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棒棒音乐有特点
开发日志#11 游戏流程整合
今天尝试了一下整合游戏玩法,虽然随机NPC部分还没有做好,但是特定NPC已经有剧情了。 之后需要整合剧情还有填充内容,但是距离提交只剩五天了,不知道做不做得完啊。 在整合功能制作游戏流程的时候,才意识到自己写的屎山有多恐怖了,导出都感觉代码调用有问题了,不过只能先把内容部分做完了,希望来得及优化[表情_惊恐]。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯ga
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已经11了!加油!
开发日志#07 增加NPC立绘和刷新逻辑
今天周末,疯玩了一天发现什么也没做,于是紧急更新中…… 增加了一些NPC的立绘,然后写了他们的随机出现,以及更新立绘,在预想的流程中,每天会有接待一定数量预约的病人,有时候也会遇到没有预约的病人,或者主线任务之类的突发情况,这是推进剧情的一个重要手段。
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这些都是ai生成吗 ai真是越来越厉害了







