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开发日志#10 完善功能就在眼前(是……是吗)

继续完善功能,把命令行的部分重做了一遍,增强了编辑器反馈体验,能够与游戏玩法对接 然后增加了最后一个义体检修的功能的前置,增加了扫描管线的特效,添加了几种不同义体的资源 嗯,希望剩下的时间够我把内容做完。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam

开发日志#04 游戏机制导入和效果

今天开始尝试导入游戏机制来看看效果,在NPC进入且对话文本结束后进入检修界面(我觉得这里应该做点其他流程会好一些,后面看看如何修改) 这里以资源的方式加载检测项目,然后增加了打印的动画,看上去像那么回事了。 感觉接下来要做的事情还有挺多 完善基础玩法,写剧情,标题画面,存档系统……走一步看一步吧,希望能做得完。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯ga

开发日志#07 增加NPC立绘和刷新逻辑

今天周末,疯玩了一天发现什么也没做,于是紧急更新中…… 增加了一些NPC的立绘,然后写了他们的随机出现,以及更新立绘,在预想的流程中,每天会有接待一定数量预约的病人,有时候也会遇到没有预约的病人,或者主线任务之类的突发情况,这是推进剧情的一个重要手段。