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评价
18
论坛
主理人大战食客
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
18个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
1
好评
中评
有趣好玩
9
玩法设计
2
画面视觉
1
运行稳定性
1
小聋瞎与大忽悠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
里面各种小细节充分把握时代脉动。
在taptap上很久没玩到这么搞笑又有创意的游戏了。
(千篇一律的游戏玩起来真的很电子YW)
搞一点炫酷或者屌丝的大招,在玩家游戏过程中逐步解锁获得,让人期待开发者到底还能发什么神经,玩的时候有那种感觉“啊,这也行”
官方
EiZi
:
好棒!!能让人开心一下就是游戏最大的成就了hh
麦克老狼🐺
游戏时长 58 分钟
🎮可玩性:
魔性塔防游戏,设计创意点很好,会让人眼前一亮。但游戏内容上有些单薄,售价可能不高,作为一个完整游戏的话,还需要进行内容填充,有扩展空间。
核心战斗最初看起来很普通,以为是左右互推的轻度策略游戏,直到暂停功能开启,节奏逐渐带感,才算有了些趣味性和可操作空间。暂停是针对敌方大部分人的,包括飞行道具也会一并停在空中,看上去和出了bug一样。此时我方一二三层都可以进入蓄力状态,点继续后会释放蓄力攻击效果,直到能量耗尽,视觉冲击力和攻击效果都不错,游戏核心玩点也在于此。
题材设定紧扣主题,暂停之后敌人看起来似乎出bug了,但我方没有,这里会有一种占便宜的心理,设定把握得很巧妙。敌人在后面越来越多,种类也逐渐丰富,要经常利用暂停功能。我方三层抛出的子弹在暂停时会掉落下去砸敌人,这也成了一种操作小技巧,效果还不错。
🪄耐玩度:
抵挡住所有波次敌人就结束了,时间上大概半小时左右,内容有些少。中后期没什么策略变化,无非是经常点击暂停然后继续,逐渐会有枯燥感。
🌃画面音乐:
纯2D画面效果,画风有些像简笔画,属于灵魂画手级别。界面和UI都相当简单,功能不多。角色造型非常有魔性,我方是经典梗图,敌人则是各种夸张小人,看起来就有故事性。战斗特效也是走的夸张路线,暂停后可以鳖全员出击,画面效果很热血,像燃起来一样。
✍🏻建议:
1-解锁第三层以后钱就没什么用处了,可以考虑加入一些消耗性道具,作为钱的出口。
2-楼层其实可以增多,对应的画面就得支持放大缩小,提示性信息也得跟得上。
官方
EiZi
:
通关了!!你是元老!
fanfan
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
非常不错的游戏,画面虽然是搞笑风的,但是玩法很不错。一不小心就玩到第八关了,很想开出来上面都是些什么大神。
游戏创意不错,暂停依然可以蓄力,指定位置暂停还有奇效。玩起来很爽快,也很解压。
不过也有一些小问题,简单说说
1.怪的种类不是很多
2.有时候整个画面比较乱,点起来也很乱,收钱很爽快但确实容易手忙脚乱。
3.建议加一些特殊道具,一下蓄满能量,清屏等等。
4.建议我方的角色也可以升级,如果有不同的升级方向就更ok
好了不说了我继续玩游戏了。
某个阴暗爬行的人类
游戏时长 11 分钟
真的好抽象哈哈哈,谁懂良子大胃袋和jiafei和成功女人出来那一刻的救赎感哈哈哈
操作很简单,一只手砸瓦鲁多一只手打拖鞋和收钱就好,很好上手,微操部分也有。
不过流程有些短,十分钟就有点玩无可玩了,可以多设计一些摊位替换,增加一些策略性。
Ocean°
游戏时长 8 分钟
很有创意,游戏时长8分钟通关了,目前游戏内容还有点单薄,很期待后续内容
薯包要炸了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关了,整体来说还可以,玩法有点单一😘并且按暂停的时候,继续那个键有点儿飘了.按暂停的时候,有时候小猫不会甩饼.祝越来越好吧😍
kiki
玩过
还蛮好玩的。用暂停来准备的创意挺有新意的,我目前玩到了开四个主理人,挺有梗的倒是哈哈哈哈。不过到后面还挺难打的,我大概撑了六波还是七波,有点力不从心了。主要还是玩法比较单一,似乎只有这一种玩法?希望还可以再完善一些
官方
EiZi
:
感谢!!确实玩梗游戏把好玩的玩法做得节奏再快一点就好玩啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
555444
游戏时长 16 分钟
朋友推荐玩的,好牛啊,我不行了,满脑子都是外卖外卖,主理人真的很忙很忙,很有意思,赞!
123
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
该游戏可玩性有待提高,但是游戏创意是特别好的。但是耐玩性相对较低,基本上玩个几分钟就可以玩腻。客观评价来说,该款游戏并不是特别推荐。
手机用户108002763
玩过
创意画面挺有意思的,基础玩法太烂了!
根本不能称之为塔防。。。塔没办法升级,最高数量看着是四个,没办法更换。
类似技能的暂停居然没有次数上限或者启动要求,随便用。
玩起来就是,按暂停,放暂停,中间穿插点拖鞋。我服了。
但是创意和画面确实很好
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