晚上好,这次还是策划小憩。这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第四篇,这次的内容比较杂,大概分成三个部分。首先是美术设计的草案。我们临危受命的原画老师终于爆肝出来了角色的设计原画!正如大家可以在第一张图里看到的,我们的“主角”会是一只躯体机械化的蚂蚁,在它的身体上会分布接口,至于接口的用处在后面听我细细道来。不过总的来讲,这只蚂蚁(或许应该打引号?)还是很有机械赛博的味道的。其次就是
依旧是我,尖叫耄耋的策划小憩深夜运营。这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第三篇,我给大家带来了我们的美术设计。😋我们的场景老师与“临危受命”的角色设计老师共同操刀,两天前给我们放出了风格设计的初稿,以及角色的设计原画。按照两位美术老师的理解,我们采取了太阳朋克的风格,同时包含大量金属元素。当然现在内部还在协商最终的美术设计效果,因为按照策划的意见,最终的表现效果可能会更偏向微电子风
依旧大家好啊,我是尖叫耄耋工作室的策划小憩,这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第二篇,兑现之前的诺言,我来讲讲我们的设计方案。经过成员间的讨论,我们还是决定做一个解谜游戏,当然少不了“喜闻乐见”的平台跳跃元素(笑)在我们最后敲定的方案里,玩家需要尝试利用关卡中散落的各种插件,修复或躲避场景中存在的各种bug(当然你也可以把这些bug视为某种“机关”?),当然收集插件也是不断推进关卡的