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尖叫耄耋的开发日志之二

2025/10/1611 浏览
依旧大家好啊,我是尖叫耄耋工作室的策划小憩,这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第二篇,兑现之前的诺言,我来讲讲我们的设计方案。
经过成员间的讨论,我们还是决定做一个解谜游戏,当然少不了“喜闻乐见”的平台跳跃元素(笑)
在我们最后敲定的方案里,玩家需要尝试利用关卡中散落的各种插件,修复或躲避场景中存在的各种bug(当然你也可以把这些bug视为某种“机关”?),当然收集插件也是不断推进关卡的重要基准。
另外,策划最后还是坚持保留了一点“虫子”,我们要操控的是一只蚂蚁。所以最后的移动表现会挺新奇的。为了防止组里的程序老师们不明白(实际上这个问题也挺常见……的吧?),我还画了个漫画示意。(笑)
此外,对于bug和插件的设计,大家也是充分参考起了自己以往开发时踩到的各种坑,比如预制体爆炸导致栈溢出啊,销毁步骤不对结果访问已销毁预制体啊,提着提着就不禁想笑了。
组里的美术正在星夜兼程赶工,希望在下一篇开发日志里原画老师的杰作可以和大家见面!
晚安!
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尖叫耄耋的开发日志其三截图
尖叫耄耋的开发日志其三
依旧是我,尖叫耄耋的策划小憩深夜运营。这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第三篇,我给大家带来了我们的美术设计。😋 我们的场景老师与“临危受命”的角色设计老师共同操刀,两天前给我们放出了风格设计的初稿,以及角色的设计原画。 按照两位美术老师的理解,我们采取了太阳朋克的风格,同时包含大量金属元素。 当然现在内部还在协商最终的美术设计效果,因为按照策划的意见,最终的表现效果可能会更偏向微电子风
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尖叫耄耋的开发日志之四截图
尖叫耄耋的开发日志之四
晚上好,这次还是策划小憩。这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第四篇,这次的内容比较杂,大概分成三个部分。 首先是美术设计的草案。我们临危受命的原画老师终于爆肝出来了角色的设计原画! 正如大家可以在第一张图里看到的,我们的“主角”会是一只躯体机械化的蚂蚁,在它的身体上会分布接口,至于接口的用处在后面听我细细道来。不过总的来讲,这只蚂蚁(或许应该打引号?)还是很有机械赛博的味道的。 其次就是
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尖叫耄耋的开发日志之一截图
尖叫耄耋的开发日志之一
#游戏开发者讨论区 大家好啊,我是尖叫耄耋工作室的策划小憩,这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第一篇。 刚开始看到主题是bug的时候还是有点头疼的,有那么半天的时间几乎什么也想不出来…… 好在晚上玩冰汽时代的时候想出来了点主意。 诶☝️🤓既然大家想的都是程序上的bug,我为什么不返璞归真,用bug虫子的本意呢? 于是我就就着玩冰汽时代的超级压力(冰汽时代确实是个很压力的游戏)想出了我自
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