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【开发日志4】剧情和玩法配置完成,修缮细节中
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度- 这周都在细化和配置剧情,全部剧情配置完成(约10-15分钟)- 玩法相关已经开发完了,并且没有BUG剩余工作- 剧情相关的细化(音乐、背景的更替和演出),可能还会加个BE- 玩法有一些图和数据要填表- UI设计和拼接替换- 素材版权和鸣谢要写问题阻碍最大的阻碍依然是单人开发的心态问题以及进度问题……还有就是根本达不到自己对于高精度的
【开发日志03】《人类bug清除计划》进度-序章剧情
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度:一整个周末和代码作斗争……目前逻辑上已经能跑通流程。然而对于社畜而言真正的开发时长剩两天!剩余内容:1.UI设计和拼UI2.剧情还有四章没配完3.音效和音乐接入开发难点1.本来想做的存档系统,昨天做了四五个小时,卡在我自己设定的GameData和dialogic插件的存档存在一起之后,读档会报错,修了大半天没修好。 想了想整个游戏也就十
【开发日志1】聚光灯开题!社畜solo开工!
#聚光灯gamejam开发者日志 聚光灯GameJam 开题啦!这次的主题是 —— 「你确定这不是bug吗?」 我的脑洞开始电光火石,目前在几个方案中敲定了一个轻度玩法+叙事向的游戏,暂名:《***Bug清除计划》。其中***是手动打码,避免剧透,具体是干啥的,先不能说。——————————————————👀 关于题材可以说这是一个QA模拟器,找bug查bug修bug……?但事情绝对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处