【开发日志1】聚光灯开题!社畜solo开工!
#聚光灯gamejam开发者日志 聚光灯GameJam 开题啦!这次的主题是 —— 「你确定这不是bug吗?」 我的脑洞开始电光火石,目前在几个方案中敲定了一个轻度玩法+叙事向的游戏,暂名:《***Bug清除计划》。其中***是手动打码,避免剧透,具体是干啥的,先不能说。——————————————————👀 关于题材可以说这是一个QA模拟器,找bug查bug修bug……?但事情绝对
【开发日志2】理性之城的故事:《人类Bug清除计划》
“在废墟的灰烬中,城邦得以建立。从此,混乱被消除,痛苦被清除——只剩理性与幸福。”🌆 故事题材与创作灵感《人类Bug清除计划》(暂名)是一款以视觉小说 + 审查模拟形式展开的叙事游戏。玩家将扮演“审查员 No.0231”,在名为“城邦”的理性社会中工作。在这里——你的职责,是遵守“规则”,寻找Bug,清除错误。直到有一天,你在审查的影像中,看见了……“欢迎,审查员 No.0231
【开发日志03】《人类bug清除计划》进度-序章剧情
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度:一整个周末和代码作斗争……目前逻辑上已经能跑通流程。然而对于社畜而言真正的开发时长剩两天!剩余内容:1.UI设计和拼UI2.剧情还有四章没配完3.音效和音乐接入开发难点1.本来想做的存档系统,昨天做了四五个小时,卡在我自己设定的GameData和dialogic插件的存档存在一起之后,读档会报错,修了大半天没修好。 想了想整个游戏也就十
【开发日志4】剧情和玩法配置完成,修缮细节中
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度- 这周都在细化和配置剧情,全部剧情配置完成(约10-15分钟)- 玩法相关已经开发完了,并且没有BUG剩余工作- 剧情相关的细化(音乐、背景的更替和演出),可能还会加个BE- 玩法有一些图和数据要填表- UI设计和拼接替换- 素材版权和鸣谢要写问题阻碍最大的阻碍依然是单人开发的心态问题以及进度问题……还有就是根本达不到自己对于高精度的
【开发日志5】疯狂最后赶工精修中...
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进展1.昨天10/26把剩余的UI设计和合入工作、Debug工作完成了。2.关卡配置工作也完成了。目前全流程已经全部完成,还剩精修细节工作。附图:(主要界面UI设计稿)也算是老本行了,全部界面亲手画的...比写代码容易一点。爆肝了一整天的成果如下:剩余工作- 还想精修一下部分演出- 有点想减少AI绘图占比…… 考虑更换角色立绘- 音乐音效-
【开发日志6】终于完工~附一些通过审核的宣传图。
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度终于完工。昨天和今天进行了如下内容:1.故事音乐和按钮音效接入。2.部分演出精修。3.部分文案精修。4.编写提交审核需要的各种资料。5.整理各类资源版权鸣谢信息。剩余工作没有啦 !!!大功告成!!!!! 就剩最终确认参赛信息了!!附一张宣传图我们的男主&我们的男二号。没错我们是一个乙女游戏!(虽然其实没什么恋爱成分,可以纯当故事看。)
官方建个官群不
如题,官方建个官群不
#人类Bug清除计划 #AVG #女性向 #恋爱 #单机 #剧情 #聚光灯gamejam #手机游戏 #游戏安利 #新游安利 #聚光灯gamejam全民试玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处