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6
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豆腐蛇囗吅吅囗
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1
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2
Weineko
玩过 12 分钟后评价(总时长 16 分钟)
四星吧,综合考虑还是有一些缺点,我个人体验下来觉得:
1.建议添加小地图,如果后续开发要做大型迷宫的话高难度不做的话也建议给低难度一个降低难度的选择
2.上楼梯和一二层的问题,这方面建议做一下玩家处于二层时一层半透明化,反之亦然,或者丰富一下美术资源来区分出一二层环境,玩家来回切换难免产生一点花眼。还有一些地方容易卡住,玩家探索一下结果一头堵死
3.可以加一下任务目标,以及特殊道具技能
4.一些地方容易堵死,还有通向下一关的电梯,在蛇本来就有些拥挤的3*3区域里只开了一格出口有点局促
总之解决一下上面的问题,可玩性还是很高的
官方
麻婆豆腐
:
感谢支持,后续会做出相应调整,敬请期待!
子目民
玩过 43 分钟后评价
虽然这是还在打磨阶段的游戏,完成度还不高,但能感受到其中独特的趣味性,可以看得出游戏设计上是有自己的想法的。
不过,在视觉表达上目前稍显粗糙。从2D切换至3D视角后,容易产生混乱,建议可以从图层与素材之间的过渡进行优化。
另外,在游戏中可以首尾调换这个操作很有趣!但也很容易不经意间卡住,其实感觉可以把这个问题做成玩家需考虑的策略一部分,让玩家自发思考、探索,或许会是不错的挑战!
关于道具系统,我觉得可以在道具上面标注道具名称,让玩家自行探索和猜测。(其实与其直接标明用途,探索的过程,会比直接获得答案更有感觉。
总的来说,游戏本身挺有想法,如果能继续打磨优化,会成为充满趣味性和挑战性的游戏。★⌒(●ゝωÓ)b
官方
麻婆豆腐
:
感谢试玩评价!提到的都有考虑,只是时间有限不能尽善尽美,后续会按照这个思路继续打磨,敬请期待新版本的体验!
铝菠萝
玩过
游戏的玩法还是可以的,2D3D转换可以玩出很多花样来,不过因为贪吃蛇机制的原因会导致到了后期会越来越长,很容易到一个地方卡住,回档也救不回来,建议每到一关就重置蛇的长度,然后撘配不同的道具组合,例如一个向四周发射箭的道具,需要蛇移动到特定位置才能触发机关,希望制作组继续加油。
Liyeer
玩过
有意思的玩法,反向双击调头的功能用起来也很顺手,看起来拥挤的地方用这个功能直接出去让人感觉很爽;不同的豆腐块标志明确,很可爱。
可惜现版本内容还是太少了;电梯的用法缺少指引;还留有一些BUG。
官方
麻婆豆腐
:
感谢反馈,后续会制作更多关卡,并加入合适的引导,敬请期待!
XUE
玩过 19 分钟后评价(总时长 28 分钟)
游戏保留了贪吃蛇的操作,但是跟贪吃蛇的玩法还是有很大的不一样的。
通关条件这里可以更加明晰一点
再优化一下视图渲染,奖励性再丰富一些
还是很适合上班摸鱼的时候玩玩的
官方
麻婆豆腐
:
感谢反馈,之后会持续完善美术和关卡,敬请期待!
inno
玩过 31 分钟后评价(总时长 42 分钟)
游戏机制不错,美术再优化一下就好了。
官方
麻婆豆腐
:
感谢反馈,后续会持续完善,敬请期待!
已经到底了
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