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评价
17
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肢螂
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
17个评价
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2
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差评
苏洛洛洛洛
玩过 4 分钟后评价(总时长 5 分钟)
💡游戏创意:
游戏是个爬塔放置rpg类型游戏,玩家在不断离开房间进入的房间的递进中不断提升自身的能力,游戏画面UI风格一致,只可惜目前游戏demo没完成,一共就10关。
✍🏻建议:
●加入更多的队友,可以同化敌人
●加入技能派系和分支条
●每隔一定数量的关卡打一次精英敌人或者boss
●房间内可以不光有敌人,也可以有商人或者其他事件。
●可以加入道具,分为一次性和永久性
Reid Berger
玩过
还行吧......就是有点短(作者也说了没做完),图鉴没有纯凭自己想法选择打哪个怪,赢一局加下点再接着下一局,主点速度辅伤害和其他,通关轻轻松松
我
玩过 3 分钟后评价(总时长 6 分钟)
能感觉到作者想做些什么,但是效果不是那么如意,从小游戏的体系上来看这个构思很不错,但是内容太少了,就是纯打怪,可以考虑进化之类(这是较为常规的虽有俗套但不失乐趣),当然得考虑作者的经费问题,能做出来游戏很厉害了,但是从“玩家”的角度来说,是不够玩的,也不是那么好玩,主要是被封面与题材吸引
っ 黑白键、演奏誰の忧伤
玩过
💡游戏创意:
有一点但不多,玩法简单,bug多
🪄耐玩度:
没有啥耐玩性,就10层
🎮可玩性:
没有升两级躯体就无敌了
眠花塘
玩过
一开始的游戏美术风格很吸引我,这类志怪异虫题材的让我有了一些期待,剧情有些短,游戏内容只是单纯的互A,而且游戏没有音乐却设置了音量键和音量调整……(我还怀疑自己手机坏了结果并不是)
旧梦难寻
玩过
💡游戏创意:
还可以,单纯画风还可以
🪄耐玩度:
很短,单纯文字游戏
🎮可玩性:
很差,没什么好玩,单纯文字冒险游戏
✍🏻建议:
画风可以保留,下面主角可以在进化后有表现,不建议做文字游戏,很无聊
礼葬
玩过
起初被画面吸引,玩久了却觉得索然无味,心里不禁想:如果能多一些策略性或者社交互动,或许就不会这么快失去兴趣了
阿法纳斯
玩过
名字很有趣,故事几乎没有,美术一般般。
可能是为了让大家都能通关,作者调了数值,只要赢了第一场战斗,后面就毫无难度了。因此也看不出加点策略有什么影响。
有个bug,如果遇敌三选一阶段,不选择敌人而是点移动,就可以在当前房间无限刷怪,当然因为本来就无敌了,这并没有什么意义。
无言
玩过
应该做成《我变成僵尸前的13天》那种就好了,但是流程和文本太少了,既没能体现变异的差别性,游戏性也只是加点平a就没了。
古月方缘
玩过
很精致,期待游戏的完整版
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