空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志【6】
终于完成开发了感谢美术和程序老师的辛苦奋斗 真的太感谢了 作为策划给大家跪了但是到最后其实还是发现了一点小问题 比如打砖块的接触面和雷电的player experience不是很好 但是确实没时间了然后就是还要再夸一下我们的美术老师 真的太厉害了最后的最后,就是希望大家喜欢我们的游戏,然后不足之处请谅解,如果我们里面的那种有趣小bug或者美术表现形式大家能感觉到
开发日志【5】
我们的游戏终于进入了最后的冲刺阶段了美术大佬实在太nb了目前我们第一关第二关都已经完成了第三关也马上结束然后通过suno写了背景音乐最后只要画画ui就行大家都在加班加点赶工明天准备提交过审了#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志【4】
终于更新开发日志了!🎉项目进入了真正“如火如荼”的阶段。目前前两关的整体进度已经达到了约 80%,主要玩法和机制也都逐渐稳定下来。小游戏部分的核心类型已经确定——打砖块 + 雷电 的组合,节奏和反馈感都挺不错。与此同时,第三关的开发已经正式启动。这一关的主题暂定为 “梵高”,目标是在美术表现上更加炫酷、有冲击力,画面希望能融入一些抽象与旋转的视觉动感。在音效与音乐方面,计划使用 Suno
开发日志【3】
#聚光灯gamejam开发者日志 今天我们确定了第一关的主题和关卡内容,决定以《泰坦尼克号》为背景进行设计。玩家在这一关中扮演Bug修复员,通过““修复”的方式完成关卡目标。整体玩法仍然以纯解谜为主,不涉及复杂的操作系统。这一关将包含多个独立的画面片段,分别对应电影中经典的场景,形成一种超现实混合叙事感。玩家需要在这些错乱的情节中找到被破坏的元素并修复它们,让场景恢复正常秩序。但是目前对
开发日志【2】
#聚光灯gamejam开发者日志 今天想出了第一关以泰坦尼克号为背景然后核心机制是打砖块(冰块),既能和消bug相结合又能和冰山有关系然后考虑了好多各种奇怪的bug使得游戏变得奇怪 哈哈哈哈哈然后是第二关 目前想的是武松打死西门庆的故事目前还在考虑如何结合 以及美术风格
开发日志【1】
今天团队终于确定了这次的开发主题。我们决定做一款关卡类解谜游戏,玩家将扮演一名“Bug修复员”,穿梭在不同的文学作品或经典情节中,修复那些被错误篡改的片段。每一关都是一个独立的故事,玩法也各不相同,玩家需要通过完成小游戏来修复Bug,让剧情重新走上正轨。我们设计了一个相对清晰的结构:前三关各自对应三种不同的基础小游戏;从第四关开始,玩法将以组合形式出现(A+B 或 B+C),增加难度和变化;
开发日志【0】
大家好这里是赛博阴郁烧烤派对讲道理这个题目真的是太难辣!!!!这一期主要就是在定方向。我们原本有一堆想法——横版解谜、Bug修理师、卡牌肉鸽……都聊过,最后全推翻。现在只留下一个确定的核心:玩家是Bug,能改写文学或历史的结局。目前整个项目还在概念阶段,主题、风格、美术、玩法都没最终定下来。大家在不同方向之间来回拉扯,还在找那个“对味儿”的感觉。现在还没开始动原型,但想法正在一点点变清晰。