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8
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9.8
8个评价
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1
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2
好评
麦克老狼🐺
游戏时长 16 分钟
-玩法-
由三个休闲小游戏组成,以修复BUG为目的的游戏之旅。内容非常简单,打砖块和飞行射击都是常见的小游戏,后面进行了二合一设定,双翼飞机横截面较小,也算是变相增加了难度。模拟上世纪球面电脑的桌面效果,游戏和引导文本都在桌面上摆着,点开即可查看和游戏。引导藏得有些隐晦,不过小游戏上手都很简单,摸索下也能明白怎么玩。
题材设定紧扣聚光灯主题,用了经典电影桥段、水浒、世界名画等素材,玩家要做的就是修复其BUG,目标位置比较好找,带有明显的干扰条纹,不算太难。铁达尼克号带有一定动画效果,致敬了一下经典。
-耐玩度-
整体难度不大,大概20分钟可以打通,失败的概率很小。通关之后桌面会多出来海报,以及开发人员名单,同大多数单机独游结束差不多。从功能上看不复杂,背景设定很好,有一定文化范儿和拓展性,内容量填充一些会是个小而精的单机独游。
-美术-
2D像素风为主,电脑屏幕主界面陈旧感很好,有球面显示器的既视感。界面结构与电脑认知相同,可以无缝上手,操作很简单。战斗表现力同小游戏差不多,难度不是很大,基本意思表达很清晰,不难理解。
==优化建议:
1、铁达尼克号找到触发游戏的位置有点难发现,只能通过乱点一气找到最后的修复位置。
2、最后的双翼飞机打砖块环节,砖块出现的过程中,如果提前按空格键,会导致球软趴趴的要掉下来。
官方
OSCLI
:
感谢大佬点评 后续我们考虑接着往下做进行拓展 希望大佬到时候再来点评!
Tommy
游戏时长 52 分钟
玩过发型师demo的Oscar老粉前来报到!又是一如既往的小而美的作品,鉴于本人单薄的阅片量,玩了二周目。
总的来说,玩完之后让我想到了历史和艺术的一些相似性,以及改变时空可能只是世界线的变动,进入了另一个故事线,并不代表一定有一个圆满的结局。而且我也感叹suno的作曲确实多样了好多啊。总之还是挺推荐大家亲自体验一下的!
以下是一些主观感受和想法,可能涉及剧透
--------------剧透警告--------------------
最近刚好重温了一点石头门,不过交互的逻辑感觉更像是fgo。。。(是月丑,我们有救了)
第一章,纯爱战士灵魂补全
第二章,我觉得做得最好,栈式剧情的钳形攻势是让我玩二周目的核心原因
第三章,让我又回想起浦东美术馆的巴黎奥赛展,以及锈湖
每个小节我感觉是有意涉及到电影,文学和绘画,加上背景音乐,还有游戏本身,感觉可以呼应游戏的第九艺术的身份。就是其他几个艺术我有点找不到,难道岳阳楼代表建筑,芭蕾(白裙姑娘我会联想到美国往事)代表舞蹈?雕刻会是哪个呢,我第一反应是皮格马利翁的手办娘变成了rose,二周目又看了下这一part是异形的细分。
另一个我在思考的地方是基于《信条》,事件的发生顺序会对故事的进程有哪些影响。众所周知,文字顺的序不响影阅读体验,那么时空会不会有这样的容错,打虎英雄成为行者后,如果不是上了梁山,而是下了流沙河,那么陪伴唐僧西游的沙僧遇到妖怪或许就不是询问大师兄师傅被抓走了咋整,而是金刚怒目为了师傅拼个你死我活。
最后还是感叹AI发展的迅猛,我印象里suno原先的歌曲都比较像韩流和抖音,现在都变得这么丰富了。也谢谢开发团队的辛勤,期待你们的下个作品~
割风
游戏时长 21 分钟
最后把打砖块和飞机结合这个想法还挺有意思的,虽然飞机横截面短了,但是可以上下移动这点让玩法思路一下子打开了
另外,操作手感稍微有点迟钝,如果能更丝滑一点就好了
ik4
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
美术好优秀,风格还原得非常好!剧情也很有意思,玩过三个场景之后才能理解作者想通过游戏表达的内容!喜欢音乐(虽然是AI)但是每一个场景的都音乐非常契合主题,很好地衬托出整个游戏想展现的故事!
Archy Yin
游戏时长 2 分钟
画面音乐玩法都很好。就是有时候会碰到一些影响进度的小bug,瑕不掩瑜。冲冲冲!
加州尼姑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有氛围感 很休闲
奋斗的根号三
游戏时长 23 分钟
It was pretty good! The three games are strongly connected by a clear logical thread, which requires some imagination to fully appreciate. The mini-games are also fun. It's quite suitable for students looking to exercise their minds.
123321
游戏时长 13 分钟
这才是真正滴音乐!!!这配乐有点感觉的
已经到底了
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