游戏角色共创活动|甜莓镇招募新居民啦!
嘿,未来的甜莓镇居民!你是否曾想象过,在某个充满复古机械与魔法水晶的兽人小镇里,经营着自己的人生?现在,机会来了!我们正式启动 「甜莓镇居民共创计划」 ,邀请你为这个世界添砖加瓦,你笔下的角色,将有机会真正走进游戏,成为甜莓镇故事的一部分!这是一个为爱发电的活动,奖励不重,但心意满满。 我们期待的是你天马行空的创意!一、活动规则:超简单,三步搞定1.设计一位居民:参考我们提供的
【致玩家的一封信】赛后计划|我们准备给大家带来更甜美的悲剧…
【甜莓镇的崩坏物语】赛后优化方向公布!见证“观测即污染”的科幻悲剧,参与讨论赢京东卡!Hi,各位关注《甜莓镇的崩坏物语》的造物主(玩家)们,大家好!目前聚光灯的比赛已经结束,游戏已经下架,希望在未来某个时刻我们更好的遇见!我是开发团队的一员-阿瑜。在本次聚光灯的测试中,我们收到了大家海量的宝贵反馈,真的非常感谢!(鞠躬)这段时间,我们“闭门造车”,对游戏进行了大刀阔斧的优化和革新的构想。
活动抽奖|坦白局——制作人说,玩家才是游戏里的bug!
开头放个美图~没错,就是我说的,我是阿瑜!昨天终于把游戏上线张正式试玩!完成了聚光灯的投稿!因为比赛期间肝得太狠,所以我狠狠的睡了一觉,现在稍稍恢复了一些精神~昨晚到今天这个时候,大概已经有5000多的游戏预约数以及正式试玩后有2000人下载过我们的游戏啦~我好开心呀~一个是我们完成了聚光灯比赛的参与奖标准(大于等于50人),一个就是有好多人知道我们的游戏啦!不过,在这里还是要跟大家
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开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!
大家好哇!小fa带着万众期待的DEMO体验来拜见来了!各就各位——准备——开始!首先一点开游戏,便是: (小fa: oi~很清新可爱的画风嘛!)点击“开始游戏”,甜莓镇的世界就这样展现在眼前—— 放眼望去好多可以交互的东西!是不是让人眼花缭乱呢? 不急,小fa已经替大家看过各项交互,接下来为大家简单介绍一下比较重要的功能! 首先是我们先了解我们游戏中卡片玩法有什么~①操作卡片
友友们怎么看??
致玩家的一封信——一群女孩的极限GameJam手记
亲爱的玩家朋友们:大家好!我们是《甜莓镇的崩坏物语》的开发团队——森郁小队。当您读到这封信时,我们的游戏已在TapTap聚光灯21天游戏创作挑战的试玩专区(10月31日-11月30日)与大家见面了。我们怀着忐忑又期待的心情,想与您分享这21天里发生的故事。一、21天,一场与时间赛跑的创意冒险“聚光灯GameJam”是TapTap为独立游戏人搭建的极限创作舞台。在短短21天内,
开发者日志 #0:新人运营的作死实录,与BUG的初次邂逅!!!
“这个制作人好像真的想教我东西,但我好像真的快把她气死了。”大家好,我是小吕,团队里的萌新运营兼宣传。当阿瑜(我们强大的制作人)让我以这个标题写一篇开发者日志时,我知道,“赎罪”的机会来了。事情要从我们项目组备战 2025 TapTap 聚光灯创作大赛 说起。本次的主题是——「你确定这不是BUG?」。一、 天才的构想:当BUG不再是错误在第一次
虽然但是其实我不知道这个到底是怎么玩的
但是画风很吸引我,预约了,不知道氪金程度和玩法具体是怎么样的,考虑以后出谷吗,感觉如果把游戏里面的人物做成周边我是很乐意买单的
甜莓镇的由来……传说很久以前……
经过两天的冥思苦想,终于把游戏名字定下来了!我们的聚光灯gamejam游戏名字叫——《甜莓镇的崩坏物语》在画风没定下的前期,我们起了一堆奇奇怪怪的名字例如——动物狂想城、薛定谔的国,奇行造想,崩坏序曲,异界潮汐,我的动物农场果然有bug,神说要有bug,乱码花园,解构方舟等等……悬着的心有点洗洗的……一个是拗口不谈,其次也是脱离了我们的游戏画风和世界观,主要责任还是在我……因为美术风
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处