空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志 #0:新人运营的作死实录,与BUG的初次邂逅!!!
“这个制作人好像真的想教我东西,但我好像真的快把她气死了。”大家好,我是小吕,团队里的萌新运营兼宣传。当阿瑜(我们强大的制作人)让我以这个标题写一篇开发者日志时,我知道,“赎罪”的机会来了。事情要从我们项目组备战 2025 TapTap 聚光灯创作大赛 说起。本次的主题是——「你确定这不是BUG?」。一、 天才的构想:当BUG不再是错误在第一次
投票开发者日志 #3 :甜莓小镇bug物语!!将BUG概念贯彻整个流程……
大家好哇!运营小fa是也——赛程已经过半,制作组的成员都在如火如荼地狂肝中……上次给大家披露了剧情系统,今天来给分享组里的趣事和最新进展!怎么说呢……这个制作过程真是BUG频出啊!首先是一份来自文案太太的主线BUG——主线梗概更新后,群众们纷纷冒出问号: 文案太太检查后恍然大悟: (BUG×1)然后进入配表阶段,更是BUG频出——制作人操碎了心,甚至把错误一一标了高
投票开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事
大家好呀~我是人见人爱的(并没有)的运营小fa! 上期日志披露了世界观和美术风格之后,我们今天要来介绍一下游戏的剧情系统!目前游戏中的剧情分为主线剧情以及角色剧情,其中角色剧情通过游戏中各式的操作触发,而主线剧情却需要玩家在游戏世界内积累各种探索线索,最终解锁剧情以及了解这个世界的剧情脉络。目前由于比赛关系,游戏主线只有4章剧情,出于真相解锁以及主题的贴合,ui上设计一只逐渐走向崩坏
开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!
“这世界一定在我们身上发生了BUG!” 大家好!我是团队里新来的运营/策划小fa。初来乍到,我便窥探到了一个惊天抓马——我们的制作人阿瑜,或许有一个“双胞胎”…… 事情的起因是这样的,制作人在创作者群里分享进度时,意外发现居然有另一个团队与我们走在同一条命运轨道上——首先,在玩法思路上—— 对方: 我方: 然后,在制作人的分工上—— 我方:对方: 我方: 好一副姐妹相认的现
甜莓镇的由来……传说很久以前……
经过两天的冥思苦想,终于把游戏名字定下来了!我们的聚光灯gamejam游戏名字叫——《甜莓镇的崩坏物语》在画风没定下的前期,我们起了一堆奇奇怪怪的名字例如——动物狂想城、薛定谔的国,奇行造想,崩坏序曲,异界潮汐,我的动物农场果然有bug,神说要有bug,乱码花园,解构方舟等等……悬着的心有点洗洗的……一个是拗口不谈,其次也是脱离了我们的游戏画风和世界观,主要责任还是在我……因为美术风