空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
友友们怎么看??
【致玩家的一封信】赛后计划|我们准备给大家带来更甜美的悲剧…
【甜莓镇的崩坏物语】赛后优化方向公布!见证“观测即污染”的科幻悲剧,参与讨论赢京东卡!Hi,各位关注《甜莓镇的崩坏物语》的造物主(玩家)们,大家好!目前聚光灯的比赛已经结束,游戏已经下架,希望在未来某个时刻我们更好的遇见!我是开发团队的一员-阿瑜。在本次聚光灯的测试中,我们收到了大家海量的宝贵反馈,真的非常感谢!(鞠躬)这段时间,我们“闭门造车”,对游戏进行了大刀阔斧的优化和革新的构想。
活动抽奖|坦白局——制作人说,玩家才是游戏里的bug!
开头放个美图~没错,就是我说的,我是阿瑜!昨天终于把游戏上线张正式试玩!完成了聚光灯的投稿!因为比赛期间肝得太狠,所以我狠狠的睡了一觉,现在稍稍恢复了一些精神~昨晚到今天这个时候,大概已经有5000多的游戏预约数以及正式试玩后有2000人下载过我们的游戏啦~我好开心呀~一个是我们完成了聚光灯比赛的参与奖标准(大于等于50人),一个就是有好多人知道我们的游戏啦!不过,在这里还是要跟大家
终焉歌姬的绝唱|天鹅歌剧院——菲莉雅
真是可笑,他们甚至不愿意承认我的嗓音本身,就是一种特权。我是菲莉雅,出生于一个世代与权谋打交道的家族。当其他族人选择在议会的回廊里编织未来时,我唯一的野心,是让我的歌声成为另一种形式的权杖——去统御情感,而非疆土。有人说,我能稳坐帝都歌剧院的首席,不过是家族荣光在幕后铺就的红毯。“真是可笑,”我常想,“他们甚至不愿承认,我的嗓音本身,就是这世间最纯粹的特权。”我渴望的,本是一方能肆意
甜莓镇艺术文化大厅|甜莓镇的美术设计背后揭秘!
哈喽~大家好,我是阿瑜~甜莓镇因为可爱的美术风格一直受大家喜欢,本期针对游戏的美术来给大家大揭秘!一.游戏角色设计游戏角色基于世界观进行设计,虽然只有21天,但我们还是花费了近四分之一的时间,进行较为正式的项目立项以及前期准备。因为作为游戏开发来说,并不是阿瑜追求什么格式规范感,而是进行剧情设计时一定要有一个设计基础,地基不牢就没法建房子,即便是阿瑜1个人开发项目时,也是会尽量把‘地基’打好
河畔匠心的乡愁 | 帝都理发店——玛莎
啧,站着干嘛?坐!我是玛莎,这间“河湾梳剪”的老板。剪发、修面、还是想试试我独门的防脱发药水?包你满意!对,就我一人。从乡下跑到帝都来,一待就是十几年。当年拎着个破布包,站在帝都这街面上,看什么都眼花。我老娘总说,我们河马族,认准了的事,十头牛都拉不回来。她说的对,我不想跟她一样,一辈子在泥巴地里刨食,就想靠这双手混出个人样。当学徒那会儿,给人洗头洗得蹄子都泡发了,被师傅骂是常事。但
甜莓市政厅|游戏答疑贴大放送!!!(玩前必看!)
大家好,大家好,我是阿瑜~这阵子整理大家的评论和反馈,发现我们可爱的玩家宝宝们问的问题都比较相似,所以我们觉得在这次集中做一次答疑以及反馈回应贴哦!首先,介绍一下我们的团队成员——第一个我嘛,我是阿瑜,性别女,目前团队内的制作人/程序/策划/美术/UI,别问问就是太全面了,加上之前的游戏行业工作经验,已经算一个行业老兵啦~然后,这次项目中我没包的文案部分,被以下三位成员包揽——波波/文
游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!
大家好~我是阿瑜,今天跟大家分享游戏中的建筑攻略!首先进一段音乐:噔噔噔,噔噔噔,噔噔噔……首先,建筑分为正常建筑和崩坏建筑,它们本身不是两个建筑哦!正常建筑会污染值达到上线会转化为崩坏建筑!(污染值再与建筑交互,以及每天结算的时候,都会产出哦!)然而,崩坏建筑也不是崩坏后,就无法挽救,我们依旧可以通过修正卡,将它转化为正常建筑。此外,崩坏建筑一个显要特征,就是每天结算时,会增长一
致玩家的一封信——一群女孩的极限GameJam手记
亲爱的玩家朋友们:大家好!我们是《甜莓镇的崩坏物语》的开发团队——森郁小队。当您读到这封信时,我们的游戏已在TapTap聚光灯21天游戏创作挑战的试玩专区(10月31日-11月30日)与大家见面了。我们怀着忐忑又期待的心情,想与您分享这21天里发生的故事。一、21天,一场与时间赛跑的创意冒险“聚光灯GameJam”是TapTap为独立游戏人搭建的极限创作舞台。在短短21天内,
开发者日志 #0:新人运营的作死实录,与BUG的初次邂逅!!!
“这个制作人好像真的想教我东西,但我好像真的快把她气死了。”大家好,我是小吕,团队里的萌新运营兼宣传。当阿瑜(我们强大的制作人)让我以这个标题写一篇开发者日志时,我知道,“赎罪”的机会来了。事情要从我们项目组备战 2025 TapTap 聚光灯创作大赛 说起。本次的主题是——「你确定这不是BUG?」。一、 天才的构想:当BUG不再是错误在第一次