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走遍中国

走遍中国

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.010个评价
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带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计7 UI设计2
偶公主
游戏时长 21.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
感动,这个修改,好感动(抹泪)
好了我的游戏时长足以证明我的实力了
省流:这是一个赌性极大的刷子游戏
除开第一二天基本上可以实现骰子无限轮回状态,所以商城可以一分钱不用买,我玩到现在黄卷都没用过,想快速渡过的话,黄卷买镐子,抬手就开赌
核心系统一共就一个,挖矿活动,你搞明白挖矿活动了,你就free了
♡骰子篇
切记:固定倍数1
除非你骰子数量>500,再考虑50倍,50倍有成就,能拿鸡毛蒜皮的奖励→数量低于500个骰子的时候就不要再做成就了
1和50以外的倍率不推荐,你着急睡觉或者需要吃体力最大值到红利另说,但不推荐
因为,抢夺城市的金钱是固定的,你翻倍多少都一样,不会瞬间暴富,而金币决定了升级建筑,升级建筑决定了开城速度,所以只推荐1倍率
我个人的真的还需要自动投掷骰子功能,手动确实是有点死了,这应该成为本作最大的吸金点才是,配合这个10小时不到通关的速度,变成一次性的赞助功能或许能有所收益
♡金钱篇
升级建筑到24/25,并且攒到最高32.5b的金钱后,再去下一个城市
我玩的时候其实是有钱就升级的,即使这个进度玩,8.9小时也能通关,不怕的,差别不大
前期升级建筑需要的金钱不至于到32.5b这个数,32.5b是你抵达89城时需要的大概数额,甚至会更少,最少也在30b上下
攒够下一座城升级钱的目的就在于快速过渡到24/25的状态,这个状态能让你抢到更多的钱,配合四叶草能快速实现金币free
♡四叶草
!高亮注意!超过5个四叶草会变成骰子,1四叶草=5骰子,无论你以任何形式获得四叶草都是一样的→我个人真的很建议取消四叶草的数量限制,这样能让本就没有骰子数量再降低一点,骰子数量的要求真没那么高
在你卡城之前,四叶草的作用都是翻倍,只推荐购买2种货币:
1.两个幸运草
2.最高的金币档位
在你卡城后这个推荐也是不变的,如果你玩游戏非常上头,接下来有大量时间,可以用四叶草翻倍8个骰子,前期我很爱这么干,但现在看下来其实效率算不上高,只能说是刚开局上头期的补品……一旦你的骰子积攒数量>200个,就可以不考虑8个骰子了
其他内容都不建议双倍
卡城之后,去往下一座城前,硬性要求是拥有5个四叶草,用它增加你的d卡机会,去找那座没有去过的城市(概率其实挺低的我也是真的没招了)
♡贴纸篇
只建议每日十连抽,剩下的全部看脸
同一种贴纸数量>本体1+升星5后,多余的全部会变成10粉票,在粉票商城开放前,没用的东西来了
集齐一个城市的贴纸给你的是5个四叶草,奖励不高,不用上头
♡挖矿篇
全游戏最重要的功能来咯
1.不要贪心,挖到需要的内容就撤退,遇到骰子和四叶草光速撤退
2.粉卷和金币=+1-3的积分,我的意思是他们都没用,不是说真给积分
记住这两句话直接free
我个人会觉得其实挖矿任务给的奖励才是真正的蚊子肉……但新手期间真正拿到400骰子后,就直接经济自由了,从这点看任务也蛮重要的,而且它还是个周期循环任务,可以顺利帮人渡过新手期的阵痛(其实就是睡一觉的事情,400积分很快的)
♡卡城篇♡
当你走完了我走过的路来到最后一个城市,就可以像我一样卡城了
我目前配合四叶草轮转的进度是85次+的刷新,每次能看见3个城市的话,255个城市我都没看过新的城市,作者说是差一个,但确实能力到头了
有耐心的友友们可以像我一样15分钟左右通一关:
1.攒到24/25的金钱,包括下座城市的,用挖矿攒到5个四叶草,再去下一座城,这是经济基础,推荐在金钱攒够后再挖矿拿四叶草
2.骰子数量>500,那就*50连续10次启动,这个过程一边刷成就一边加快一点进度
3.用剩下的骰子补足剩下的钱,完成第1步
无限循环就好了
缺点:
放最后已经是我的善良。
1.全程1倍骰子我的点击次数和时间还是蛮吓人的,真的很容易累死
2.选城市的时候没有省份说明,以至于如果你是贴纸玩家,必须熟记这些城市属于哪,除非你是地理高手或者国内通,不然这是有难度的,看一次就要记住省份还是蛮苛刻的
→以第2点作为衍生,就是在选城市的界面没有贴纸进度,所以真实游玩的时候还得去想自己哪个贴纸齐了哪个没有,开始摆烂的话,这个游戏的可玩性又回少一层,卡城路上更是索然无味,每个方面都0提升的情况下很难坚持下去
3.一点点小bug
(1)卡城后拿不到城市的税收
(2)不卡城换了城市也拿不到之前的税收,这让我的升级像个小丑,除了抢夺能有钱之外完全没有什么经济来源
(3)字体问题发你了
4.状态栏
中间部分的ui设计是有问题的,逻辑上就很难懂
(1)我在投骰子的时候很无聊,所以要看城市介绍。
但是投骰子的时候全屏模糊只能看见骰子,所以城市介绍一个字都看不见,只能在骰子走动的时候见缝插针看两眼(这个介绍真的很有意思我推荐所有人都看看,不知道去哪里玩的时候更要看看,好不好玩一目了然,所以才会倍觉可惜)
(2)左边的任务栏还行吧点开能看就是凌晨不刷新我也不知道咋回事,我只能白天看看,夜里完全没有,头一次看见这么养生的任务栏设计……
(3)状态栏
玩到后面确实可以靠图标大致上快速理解自己的游戏步骤,但是状态栏固定只有3行,无法拖动,无法查看更早的步骤。其实能看意义也不大,但是我很无聊,我在投骰子的时候非常无聊,无聊到我只能去看电视,有个状态栏大概就是聊胜于无但还是很无聊,不优化也行
(4)棋盘皮肤
我个人当然是希望中间那块出个可选项或者皮肤的,收起一部分内容,然后我可选择地去看另一部分内容,或者设置关闭某些内容,把贴纸放中间欣赏一下,但那制作成本就太高了,意义也不大,只能说可惜可惜,未来可期
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官方小酷 : 谢谢,玩得这么详细,把里面的玩法,问题,关键点都说得清清楚楚。等我忙完这几天,抽空再优化优化~
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
已经到底了