开发者日志1——成功的第一步
今天终于完成了10%开发:新建文件夹并成功命名。游戏就叫游戏高手,若干个小游戏组成,玩家要不择手段在每个游戏获得高分,最后根据总分来给予称号。最开始设想的是:八哥世界。玩家在不同世界穿越,获得该世界的传说道具,然后用来改变另一个世界。每个世界都有一只鸟,主角世界是一只八哥,主角意外跑到其他世界去了,努力回到原来有八哥的世界。越想越宏大,光构建一个世界就够我头秃的,思考几天还是放弃了。#聚光
开发者日志02——完成2个小游戏
预计要完成五六个小游戏,现在只完成了两个一碰就死:移动小球到目标位置,一碰到就嘎了,回到原点。记忆路径:开始5秒记忆方向路径,然后点对方向点亮,一旦点错,熄灭方向回到原点。目前还都和主题无关,只能把需要的小游戏做完,才能根据关卡之间的关联互动来设计了。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志03——完成第三个小游戏
上次没做完的想法,改一改还能用,要切题感觉有点难了。玩法是长按起跳,碰到刺就会倒退,要达到最右边目标位置,手残还是有点难度的。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志04——加了一个话痨的游戏助手
游戏助手一开始主要是作为教程的旁白,用来推进游戏。当然,在你卡主的时候,也会适当提供帮助。现在总感觉离主题越来越偏。蒜鸟蒜鸟。游戏嘛,最要紧的是开心。现在就是想到哪,开发到哪,不过于平淡无趣即可。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志05——最后一个场景搭建完成
觉得还是要给游戏弄一个场景,来展示结局。整体基本完成,还有很多琐碎的收尾,感觉还很费时间。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志06——完成测试提交审核
今天测试了一天,然后又发现了一堆Bug。好家伙,这不就很符合主题,但是又不符合体验,只能一一修复掉。后续就是各种准备宣传图片,又是忙了一个晚上。感觉明天一觉醒来,又是一堆BUG等着……#聚光灯gamejam开发者日志 #
开发者日志07——最后一天终于上线了
原本以为上线是最简单的,结果跟游戏一样差点搞红温了。沙盒测试没通过,重新提交沙盒测试通过了,隐私没通过(忘记勾选了),重新提交。薛定谔的沙盒又没通过,重新提交。沙盒通过了,隐私通过了,还不能下载,原来愚蠢的我点的是预约,重新提交。这下终于通过可以下载了。昨天测试游戏时,发现挺红温的。。。#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处