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猫咖怪谈

猫咖怪谈

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.41241个评价
总结 - 玩家认可“里世界”与策略经营结合的创新设定,认为“影子怪”等微恐元素极具新鲜感。此外,猫咪的人形立绘也备受好评。但部分玩家反映流程较短且缺乏存档功能,限制了游戏的重玩价值。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图236 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩694 画面优秀180 音效动听26 设定独特17 剧情跌宕16 物超所值8 轻松护肝7 运行稳定性166 故事情节15
玩过
刚开始用了一个多小时琢磨游戏玩法,然后就开始打速通结局,最好的一次是十五天通关,总结一下我自己的速通经验,给同样想打速通的玩家一些参考(非新手教程向,不适合新手看)
详情:在不受克苏鲁世界词条的影响的前提下,表世界的客人词条最好的数量是两个,既可以凑出来赚钱,又不会特别难凑,哪怕是客人没有词条的前提下,也建议洗一个有词条的客人,这点比较看脸(白词条才可以加钱,红词条是不加钱的,但不满足红词条就根本没钱赚)
其次第二天的时候,如果运气好,刚好可以凑出750块钱以上的时候,可以在结束当天的一瞬间点买猫,这样就可以让德文提前一天出来,清醒药的冷却也可以减少一天。
第一瓶清醒药建议给狸花,强行满足一个词条还是很有用的,可以用来刷钱,而且可以把通常用不上的狸花多用用
第二瓶建议给暹罗,增加经营力也是为刷钱服务的
第三瓶就随机应变了,这里我给的是三花,可以易容,也是为了凑词条
但是值得注意一下,前期之所以要刷钱,全都是为了买到最后一只猫——缅因而服务的,因为缅因的觉醒词条非常强力,所以第四瓶清醒药一定要给缅因(如果你特别厉害,在第三瓶药之前就刷到了缅因,那肯定优先给缅因)
到了这一地步,钱就不是很重要了,因为注意一下词条,房租肯定是够的,下一步就是要全力凑探索值了
这个阶段要尽量用清醒者服务客人,以便凑探索值,在此之前的凑钱阶段,你也应该顺便凑了点探索值,所以这个时候基本再过一到两天,探索值就满了
触发影子鬼之后的事情就简单了,把所有猫全部派出去(也可以留一个看不顺眼的先跟德文一起放在休息室)截个图,然后看看谁体力值不变(这里要注意狮子和里世界的词条)
影子鬼的底层逻辑其实就是服务客人时不掉精力条,其余情况都是正常增减体力的,按照这个逻辑去推理谁的体力条变化不正常,就可以确定影子鬼了
最后一天就是把那只猫跟德文放在休息室了,这一套的理论最快应该是十六天,但是我运气比较好,第一天试的时候就把影子鬼试出来了,所以最后是十五天
补充:2.19日刷新记录了,新纪录是14天,前面提到的还可以完善一些细节,例如前期觉醒狸花之后尽量排她出去满足词条,因为狸花的探索值也是整个游戏第二高的,所以多派她出去有益无害
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 97 分钟后评价
看到宣传视频第一眼就被吸引上手第一秒也非常喜欢的小游戏,猫猫们太可爱了,简直就是上面很萌下面很萌左面很萌右面很萌里面很萌外面很萌用华为手机拍很萌用OPPO手机拍很萌用三星手机拍很萌用苹果手机拍很萌,萌萌萌!!!人形状态也是美的美帅的帅。里世界黑暗压抑的画面以及有滴答滴答水声的BGM同样令人印象深刻,玩完还有点毛毛的害怕。总而言之美工是非常优秀!
不过难度没有想象中的高,认真一点看词条,小心安排猫猫们就能全员存活。个人是连论坛攻略都没怎么扒,浏览过宣传视频中的介绍再粗略看一眼评论区关于影子怪描述歧义的反馈就开玩,两轮通关了。唯一的失误在于第一把不小心让三花妹妹落单而失踪了(我没想到只有一只猫在手牌栏也算落单啊😭😭😭)然后想起来第一轮后期的时候,还是害怕当天找不出影子怪会导致猫猫失踪,甚至直接Game Over而重开的,第二轮触发影怪后心脏砰砰直跳,因为狮子回精力的机制导致根本看不出来哪只猫满状态,只能鼓起勇气先把狮子德文放在一起,结果发现找错了嘛事儿都没有,给自己气笑了(……)
最后是一些或许能丰富游戏内容以及提升可玩性的拙见:
①丰富猫咪的种类:
想看更多猫猫!想看更多猫猫!!想看更多猫猫!!!美短、蓝猫、无毛、
金/银渐层等等等等都可以!
②微调获取猫猫的机制:
每局游戏开始时拥有的猫猫不一样,游戏过程中除了德文以外,可能获得的猫猫种类略有不同。顺序也可打乱随机。
③增加商店和道具功能:
比如恢复精力的猫条、回复理智的猫薄荷、能够一次性庇护猫猫不失踪的小鱼干护身符(?临时或永久增加休息室空位的猫窝等。可以通过猫猫币购买,也可以经由三花这种有特殊能力的猫猫夜间探索来获取。
④设置不同的难度模式:
进行普通/困难/噩梦模式的区分,高难度有更多限制机制。普通模式有新手保护期,即未获得德文前各个房间的里世界词条不起作用,不会有猫失踪。困难模式下到达一定天数会有房间的部分词条被隐藏,解决方案是道具或用特殊能力的猫猫来显示,或者要在限定天数内完成逃生,限定天数(比如2-3天)内揪出影怪,否则每日结算时有猫猫随机失踪(话虽如此要是点背一点直接给德文妹妹嘎掉了那不直接炸了吗.jpg)未在限定天数内达成条件直接坏结局。
⑤修正对影怪特性的描述,避免产生歧义以影响游戏体验。除此之外也可以考虑增加敌对怪物的种类:像是触手怪啊、僵尸啊、幽魂啊之类的,都可以考虑设计出来,在高难度模式中触发。
⑥增加结局和CG数量(大嘘):
比如德文独活、部分猫咪存活、全员存活结局的cg可以有所差异。如果再暗黑一点的话,也可以让德文被影怪夺舍然后……
微微 : 喜欢喜欢,好有趣的建议,开发者一定要看到啊
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