空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[Day1] GameJam 立项-本期主题是 “bug?“
完整的主题是:“ BUG?你确定这不是 BUG 吗?”说实话,这个主题有点窄,和去年的“light” 的主题相比泛化、可解读的范围很窄。“light,充满了朦胧的神秘感”我自己的小脑瓜,翻来覆去只得到了两种解读。- 字面意思。就是程序里有 BUG,让玩家发现了,然后反问开发者和策划。策划会说“不是 BUG,是 feature”- 游戏的规则、操作、结果这几个范围表现出来和玩家玩家预期不同
关于遇到 1-2 关后卡住,无法继续的问题
各位游客大家好:有荣耀手机的游客反馈,当遇到 1-2 关时,无法继续游玩的问题。 经调查确认是我们的疏忽,这个属于真·bug (虽然我们混杂了很多假 bug )。在这个系统里,我们设置字体透明“transparent”,不能正常被解析,导致所有元素都变透明啦,😩。抱歉,我们紧急在 10-30日修复了,但是TapTap 官方不让我们更新了(当为什么比赛中途修改玩家热度的统计周期的规则呢,非常不满
【Day21】GameJam 开发日志 - 提交
书接上回,因为延用的基础游戏的后端和用户数据全都是存数据库。- 所以花了 2 天把远端服务器搬了一份到客户端- Android 平台上测试时发现新写的代码里大量使用了 ``` new URL() 和 new URLSearchParam ```在 Android 里找不到对象,没有实现;本来一大早就完毕,硬是因为这个问题和动效的问题,卡住提包。晚饭还没吃,游戏页的 logo,bann
[Day15] GameJam 开发者日志 - 要求是不联网,各位可知道
重新看了 GameJam 的公告,看到了“但不允许游戏中带有联网功能!”,我对此产生了二义性理解。 - 不能有联网对战模式 - 游戏不能联网,不能有游戏后端服务器为此询问了管理员,得到回答是“不能联网”,顿时感觉,天塌下来了,我们的第一层游戏的关卡随机是后端生成的,还有网络图片和 Spine 素材都是动态下载。当时处于资产安全、游戏安全考虑而设计的机制。到 GameJam 里要怎么解决?我
[Day11] GameJam 开发者日志 - 核心机制的实施
前期的确定世界观、对话树、对话框 UI、游戏关卡推进方案。等真正做的时候,又回炉了。尴尬的时候,现在策划稿的文案和代码配置里的都不一致了!。当前进度:今天勉强把 welcome .json 和 home.json 这两个配置先定下来。目前的录屏;游戏矛盾设计:在泰米动物园的游戏进程中,玩家会遇到我们故意设计的各种 BUG。包括- 会阻塞游戏的 BUG,必须解决才能继续玩
【Day6】GameJam 开发日志 - 欢迎界面 UI 稿
#聚光灯gamejam开发者日志
【Day5】GameJam 开发日志 - 策划大纲草稿
经过几天脑爆后,终于把玩法核心内容确定下来了。紧接着就是细化玩法,把关卡设计一步一步写下来。对着文档,检查玩法是否可行,脑爆时候的细节能够完美的安插进去,这就是策划大纲。其中完善了欢迎界面到 1-3 关的玩法细节。初步看下来,开发量不少,不知道这 (21 天 - 5 天)能不能完成。挺想知道其他的团队,从 0 开始不用以往的项目素材基础,真的可以在 21 天内提交一个可玩的游戏吗?我小小的
【Day3】GameJam 开发日志——玩法设计确认
游戏名称: 《泰米的动物园》关键字: 双重游戏 | 荒诞Twist:玩家只有相信这是一款未完成的游戏,它才是一款完整的游戏。主题:很难吗?你确定这个事情很难吗?##聚光灯gamejam开发者日志