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【Day3】GameJam 开发日志——玩法设计确认
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letshunt 开发日志
![[Day1] GameJam 立项-本期主题是 “bug?“截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkbbFFeZiWK5Yz957XEy9qbLONO3_20251011162352.png/_tap_ugc_m.jpg)
[Day1] GameJam 立项-本期主题是 “bug?“
完整的主题是:“ BUG?你确定这不是 BUG 吗?”
说实话,这个主题有点窄,和去年的“light” 的主题相比泛化、可解读的范围很窄。
“light,充满了朦胧的神秘感”
我自己的小脑瓜,翻来覆去只得到了两种解读。
- 字面意思。就是程序里有 BUG,让玩家发现了,然后反问开发者和策划。策划会说“不是 BUG,是 feature”
- 游戏的规则、操作、结果这几个范围表现出来和玩家玩家预期不同
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@人生一路工作室
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【Day6】GameJam 开发日志 - 欢迎界面 UI 稿
#聚光灯gamejam开发者日志
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@人生一路工作室
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![[Day-25] GameJam 组队截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FoUn9HUU-2xb8wNpvk8OE407Vrdy_20251011121149.png/_tap_ugc_m.jpg)
[Day-25] GameJam 组队
都 20 多天了,一个回复都人都没,😭。
@人生一路工作室
![[Day15] GameJam 开发者日志 - 要求是不联网,各位可知道截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FsnT1uVjCBnWjSHjZYeYXjjZWzLe_20251025145305.png/_tap_ugc_m.jpg)
[Day15] GameJam 开发者日志 - 要求是不联网,各位可知道
重新看了 GameJam 的公告,看到了“但不允许游戏中带有联网功能!”,我对此产生了二义性理解。
- 不能有联网对战模式
- 游戏不能联网,不能有游戏后端服务器
为此询问了管理员,得到回答是“不能联网”,顿时感觉,天塌下来了,我们的第一层游戏的关卡随机是后端生成的,还有网络图片和 Spine 素材都是动态下载。当时处于资产安全、游戏安全考虑而设计的机制。到 GameJam 里要怎么解决?
我
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@人生一路工作室
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【Day21】GameJam 开发日志 - 提交
书接上回,因为延用的基础游戏的后端和用户数据全都是存数据库。
- 所以花了 2 天把远端服务器搬了一份到客户端
- Android 平台上测试时发现新写的代码里大量使用了
```
new URL() 和 new URLSearchParam
```
在 Android 里找不到对象,没有实现;本来一大早就完毕,硬是因为这个问题和动效的问题,卡住提包。
晚饭还没吃,游戏页的 logo,bann
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@人生一路工作室
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【Day5】GameJam 开发日志 - 策划大纲草稿
经过几天脑爆后,终于把玩法核心内容确定下来了。
紧接着就是细化玩法,把关卡设计一步一步写下来。对着文档,检查玩法是否可行,脑爆时候的细节能够完美的安插进去,这就是策划大纲。
其中完善了欢迎界面到 1-3 关的玩法细节。
初步看下来,开发量不少,不知道这 (21 天 - 5 天)能不能完成。挺想知道其他的团队,从 0 开始不用以往的项目素材基础,真的可以在 21 天内提交一个可玩的游戏吗?
我小小的
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@人生一路工作室
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01:27![[Day11] GameJam 开发者日志 - 核心机制的实施截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fl_tRCtKAfNkh6BPiMabStaTQGq0_20251021155453.png/_tap_ugc_m.jpg)
![[Day11] GameJam 开发者日志 - 核心机制的实施截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fl_tRCtKAfNkh6BPiMabStaTQGq0_20251021155453.png/_tap_ugc_m.jpg)
[Day11] GameJam 开发者日志 - 核心机制的实施
前期的确定世界观、对话树、对话框 UI、游戏关卡推进方案。等真正做的时候,又回炉了。
尴尬的时候,现在策划稿的文案和代码配置里的都不一致了!
[表情_豹哭]。
当前进度:
今天勉强把 welcome .json 和 home.json 这两个配置先定下来。目前的录屏;
游戏矛盾设计:
在泰米动物园的游戏进程中,玩家会遇到我们故意设计的各种 BUG。包括
- 会阻塞游戏的 BUG,必须解决才能继续玩
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《未竟的游戏:泰米动物园》下架公告
尊敬的玩家们大家好:
自《未竟的游戏:泰米动物园》上线以来,在各位玩家的努力下,这座动物园逐渐焕发生机。
本次游戏诞生于本次taptap的主题为 「你确定这不是 BUG 吗?」的GameJam 活动,我们以 “突破第四面墙” 与 “双重游戏” 为核心创作主题,试图用 “未完成的游戏” 这一独特载体,为大家带来颠覆常规的叙事体验。
但我们也清晰地认识到,因过度侧重“bug”主题的表达,游戏在趣
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@人生一路工作室
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魔方玩法新增提示道具,可直接查看正确答案
魔方玩法新增提示道具,可直接查看正确答案,方便玩家对照位置。
这样玩家主要专注如何还原魔方。
注意:需要最新版本,最好手动重启小游戏。
@人生一路工作室
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《泰米家小纸条》上线啦
《泰米家小纸条》将于今天(2025-9-26) 16:00 准时上线,简单分享下这款游戏的制作过程。
这是我们做的第二款上线游戏,虽然在 TapTap 是第三款上线。实际上我们先做好了《泰米家小纸条》上线了抖音、微信平台,稍微跑了下数据,收集了些用户反馈。
之后,就参加了TapTap 的小游戏聚光灯计划,制作了《空了个字》。《空了个字》复用了很多《泰米家小纸条》的代码和 UI 组件,游戏素材另外单
@人生一路工作室
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