-玩法-
核心战斗很像DBG策略卡牌游戏,手牌种类很多,有明确的触发条件和作用效果。槽位有六个,把卡牌放入槽位后点运行自动开始战斗,每次运行卡牌会检测条件,若满足则自动释放,不满足跳至下一个槽位,直至循环结束。战斗以回合制进行,每个回合执行一轮所有槽位卡牌,有安排策略性。引导介绍比较全,界面主要功能都介绍到了,但细节仍然有不清楚的地方。
题材设定比较符合聚光灯主题,BUG清道夫来清理BUG,但哪些算是BUG并没有展示出清晰的判断标准,也没有可以利用的BUG。从内容上看是比较常规的DBG卡牌,也有肉鸽地图线路分支,只是战斗用了一种程序化的表现方式。
-耐玩度-
看起来只做了一章的关卡内容,打完BOSS之后又从第一个地图节点开始游戏,进入了一种轮回状态,连线路分支都是一样的。
-美术-
2D卡通风,画面整体色调略暗,界面结构常规,与同类DBG卡牌有几分像。角色造型都是各种机器人,有些带有一些动画色彩,动态效果不多。战斗表现很一般,有简单攻击动作,特效基本没有,仅表达基本攻击意图。
==优化建议:
1、新手引导只出现一次,如果没看清或还有疑问,没有地方再次查看。
2、设定好了只需运行即可,第一场战斗基本不需要过多操作,特效也没有,不知道发生了什么,只运行有点无聊。
3、无法查看敌人的技能效果,不知道该如何抵挡或破解,策略性不高。
4、运行按钮的点击热区有问题,有的区域点击无效果。
5、铁蛋、计时表等不知道是什么道具,缺乏道具说明。
6、部分卡牌获取后也不清楚其具体效果或条件,不知道什么时候该用。比如机体压缩。
7、手牌过多的情况下超出右侧界面,无法选择右侧的卡牌。
8、获得的道具超过三个,挡住了运行值的显示,界面UI需要调整。