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开发者日志04:合作过程中获得的一些…
#聚光灯gamejam开发者日志 by佛系的游戏美术章鱼(这个icon画的太美丽所以偷拿来做一下封面)很幸运能和大家合作,第一次参加游戏制作本来有点紧张害怕做不好,还好小团队相处非常融洽,做下来发现其实也不难,真的学到了很多。中间一次线下讨论后总算有大纲了,就这样一起头脑风暴…每个人都有提出一点想法,听着听着就有种眼前一亮的感觉,不得不说线下讨论效率真的要高很多,就我自己来说,在讨论过程中
开发日志03:玩法介绍
#聚光灯gamejam开发者日志 by有点投降了(实则没投)的游戏大王寒寒寒寒寒刃(很多寒是因为北京太冷了这几天关于玩法,一开始我对于玩法只有一个模糊的构思,由于一开始主题把bug三个字打得很大,就像一只虫子跳到了我的脸上一样,我脑海里想到的就是一个以瓢虫为主角去修复bug的游戏,因为ladybugdebug听起来甚至还有那么一点点的押韵不过当时还有一些地方我没有想清楚,比如一开始我们
开发日志01:平均年龄18.7岁的团队如何合作
by有点忐忑的游戏大王寒小刃同学 #聚光灯gamejam开发者日志 第一次作为制作人全程包揽运营和开发,虽然读完了一书柜的游戏相关著作,参与了大大小小线上线下好多次比赛,也问了很多业内的前辈,但是还是会不停的问自己,如果没做好怎么办,如果重复了之前比赛出现的错误怎么办,如果让合作者失望了怎么办,但是真的实际做起来的时候,这些担心都烟消云散了。我们用了大概三小时熟悉起来并且吃了顿饭,又用了另外
开发日志06:再谈数据库与时间轴
#聚光灯gamejam开发者日志 by单曲循环“The Moment”的寒刃 1030 9:45-13:44游戏包体前几天就已经打包上传了,但最后一篇开发日志迟迟没有写出来,主要是因为昨天才刚刚结束了最后两门考试,而且是在发烧+月经的情况下,身体几乎是透支的状态,今天才觉得有点缓过来,虽然鼻子还是塞塞的,但是为了揭秘游戏中对于“你确定这不是一个BUG吗?”的主题的解题方式,现在就是动笔写日志
发表一个除了开发者团队以外的帖子
无意义(嗯)
开发者日志05:享受过程….
by汪 这两张图看起来还挺配套的吧首先,衷心的感谢这么好的组内氛围,我们的小组里没有组员之间的相互指责,没有一意孤行而拒绝沟通与协调的策划与美术;我们有的是耐心解释的老手与愿意沟通与协调的组员;因此:先不论作品的水准如何,这段时间的的gamejam 工作非但没有给我的生活带来压力,反而使我充实。我很开心我们的游戏再每一次的线下讨论中从抽象到一点点完善,大家一起开动脑筋为了一个共同的目标思考。队
开发日志02:关于专注投入与开放的故事
书接上回专注:团队要一次专注于完成少量的事情。(我们每次会面解决的问题都是很小的,比如第一次,主要任务其实就是认识一下,尽管也针对性地给没有比赛经验的队友大概讲了一下游戏开发团队的结构和关系,但是没有给他们很难的挑战,比如仔细讲讲为什么有些玩法在21天的开发里不是很合适之类的,但是第二次开发,因为要验证原型,我希望对他们进行的培训是”把平时玩游戏作为玩家的直觉转化成开发的描述“,就要引入关于程
开发日志02:我确定这是一群bug(自我检讨)
#聚光灯gamejam开发者日志 by 修bug修得有点破防的寒师 这是一个写代码破防的抱怨+用ai写代码和在unity写代码的一些注意事项+我要开始承认开发过程中作为领导者我还是有做得不好的地方+改进计划我不行了吧,后半夜不报错的代码早上一起来再编译一次就全都红了,到底什么环节出了问题???还好,大部分只需要把ai给的示例删掉或者在前面加using指令就能解决,还有的是因为缺少数据,还有
喜大普奔!游戏已打包上传!
跟大家播报一下,已经写完了正在审核,明天择机更新开发日志,请大家多多支持多多下载(
昨天第一次跟队友面基
啊啊啊啊啊怎么会有这么好的队友,担心的事情全都没有发生,我们一起画东西和吃东西和喝东西,我好开心,期待开题。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处