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评价
33
论坛
梗纪元—卡牌战争
电脑/主机
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33个评价
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带图
1
游戏时长 1h+
好评
有趣好玩
14
画面优秀
6
陆小妖
游戏时长 65 分钟
本人之前没怎么玩过卡牌游戏,宝石定制卡牌效果很有意思,但战斗里面(普通模式)每次拿到的手牌数量比较少,又不能存到下一回合,基本上全打出去就好了,感觉没什么策略,基本是运气。
游戏完成度上能感受到很匆忙,毕竟21天很短,很不容易了。内容很丰富,五星鼓励一下。
数值上有些好像效果很厉害的卡也只需要1费,本人不懂数值设计不乱指挥了,也许可以进一步打磨。
界面设计和引导上也可以再优化一下,比如不太明白左右下角三个数字是什么意思(没怎么玩过卡牌游戏,如上),然后鼠标的移动路线也是比较长的,能出快捷键的话玩起来手感会更好。
官方
聚光灯-蔬菜杂烩
:
感谢您的支持,后续会拓展宝石种类(原有设定中存在固守类宝石,可以让卡牌存在手牌中一定会和用于构筑build )数值设定确实如您所说存在很大的匆忙感。本人负责游戏的策划与开发工作,这次时间上确实不太够用,后续会逐步拓展宝石种类和卡牌流派设计!
聚光灯-蔬菜杂烩
游戏时长 62 分钟
自评一下吧,游戏目前的主要核心机制是使用获得的"BUG"宝石来对卡组中的卡牌进行强化处理,通过使用不同的宝石效果来提高卡组质量。(输出/生存/BUFF等。)
目前游戏角色流派仅设计了狗狗骑士一个(剑势/力量),含有两个流派方向,当然流派之间并不禁止互通。
在敌人配置和遗物工具的设计上还缺少很多有意思的机制来设计开发。开发的时间周期太短了,算是对完成内容的妥协吧
当然了,在本次比赛中也算是遭遇了很多困难,也吸取了很多的教训。在后续的时间里将会对游戏美术与表现上进行着重优化。对游戏的数值、机制等进行优化与设计。增加更多有意思、有机质的敌人到游戏中去。
艾斯威法Aswefall
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
完成度不错的回合制卡牌游戏,看到那些梗图真的忍不住爆笑(
游戏可玩性很好,可以通过收集卡包来提升自己的应变能力,还可以通过强化卡牌来提升角色的能力,可以构建出各种有深度的玩法流派
sidooh
游戏时长 19 分钟
是一款有趣耐玩的卡牌游戏,敌人的下回合行为明示出来,增加了策略性。每回合结束后,可从随机的奖励中选择,关卡路径也可选择,可重玩性高。模型和场景精良,梗图笑点多
官方
聚光灯-蔬菜杂烩
:
感谢支持!
mori
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前没怎么玩过卡牌游戏,这个游戏还挺有梗的,画面很有经典老番的风格。
官方
聚光灯-蔬菜杂烩
:
感谢支持
二十八歌
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内容非常丰富,相比尖塔的固定升级,宝石可以自定义卡牌养成方向。同时非常有梗,如果进一步完成开发潜力非常高!
界面美术也很优秀
官方
聚光灯-蔬菜杂烩
:
感谢支持,后续会逐步丰富内容的!
zerofrom
游戏时长 13 分钟
好玩!梗图太多以致于一边玩一边笑都没注意机制一通乱玩hhh 虽然UI和部分动画有些粗糙,但是意外地和主题很适配,对于21天的gamejam来说是个完成度蛮高的作品~
官方
聚光灯-蔬菜杂烩
:
感谢支持!后续会逐步优化更新的!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沃笙的奇幻之旅
游戏时长 55 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
被风格吸引的,玩下来感觉作者是个很有趣的人,游戏也看得出来作者的认真。看之前的记录,作者好像还不是全职做游戏,是上班之余抽空一点点完善一点点做出现在这个样子,敬佩。继续期待!
官方
聚光灯-蔬菜杂烩
:
呜呜是你W老师,感谢支持
烟火工作室
游戏时长 6 分钟
在尖塔上做了很多创新玩法,目前只看到剑势流派,但数值平衡上还可以,可玩性很高,这么短时间内能做到这个完成度也是非常厉害的!
宙吉
玩过
含梗量爆炸!通过宝石强化卡片是让游戏深度变得很高,每局都会有不同体验。
官方
聚光灯-蔬菜杂烩
:
感谢支持
论坛