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开发日志#12 |极限更改游戏形式
“一夜两处之间,一边落入了无间的地狱,一边吹起了喜嫁的高歌,伊伊呜呜声浸透了鲜血和眼泪,穿越着虚实相和,没有一声是干燥的。”“崩溃不会再冲散她,因为洪水不能冲散一粒沙,一粒漂流在工作催命地狱中的沙,而她能紧紧抓住的只剩下这份拼劲全力得到的工作。她不想背叛自己的誓言,也不想成为回头的笑话,只是死撑在每一个深夜亮起的电脑屏幕前,堆砌起这栋楼里千千万万个她的命运。”——————————————大家
开发日志11(划)游戏宣发|《大喜之日》
“一夜两处之间,一边落入了无间的地狱,一边吹起了喜嫁的高歌,伊伊呜呜声浸透了鲜血和眼泪,穿越着虚实相和,没有一声是干燥的。”“崩溃不会再冲散她,因为洪水不能冲散一粒沙,一粒漂流在工作催命地狱中的沙,而她能紧紧抓住的只剩下这份拼劲全力得到的工作。她不想背叛自己的誓言,也不想成为回头的笑话,只是死撑在每一个深夜亮起的电脑屏幕前,堆砌起这栋楼里千千万万个她的命运。”————————————————分
《大喜之日》可以下载安卓手机版啦!
但是由于在聚光灯gamejam评审期间,不可以上传新包体,否则算放弃比赛🥺,我们将更新的安卓手机版包体放在这里方便大家下载!在手机版本我们也捉虫了一些小细节问题!感谢对《大喜之日》的支持!鼠鼠们在这里提前拜年啦*鞠躬(什么)欢迎用手机下载即玩!o(*≧▽≦)ツ下载链接:(或者从评论区置顶复制)【超级会员V5】通过百度网盘分享的文件:base.apk链接:https://pan.baidu.
开发日志#04 | 女主立绘来袭~
“在遥远的西南山谷里,古老的传说穿越了千年的风雨,悄然回荡……”————————————大家好!我来汇报本次会议中探讨的内容!1、关于解谜设计安排:由于会议每天进行,文案老师对需求表的书写还未彻底完善。等15号需求表完成后,预计进行一次关于解密的头脑风暴,计划16号正式开始搭建。2、关于美术:当当当当——我们带来了关于游戏中某些关键元素的风格设计。并且在此公布女主设定图!!!闪亮登场
开发日志#03|会议里多了一个不认识的人…
视频里的人穿着血红色的嫁衣低着头,指间不停拨弄着什么,看起来像是一根红线。没人知道她是谁。会议即将结束时,那根红线牵着的东西从桌下飞了出来,是一个纸人,上刻有几个血淋淋的大字—— 「……你确定这不是BUG吗!?!」————————————————————————(其实是组内老师的小号)大家好我们来汇报今日的开发进度! 同时公布游戏女主的立绘草图!在今天的会议中我们围绕剧情走向、美术风格、
开发日志#09|ui抢先看!
"鼠家女儿要出嫁,嫁到隔壁猫郎家。吹吹打打真热闹,抬着糕点当花轿。猫郎咧嘴笑哈哈,一口一个全吞下。"——————————————————我来汇报近日工作!历时多日公布重磅消息:请看我们的开场ui!!!请一定要开声音看啊!!!(taptap这边居然不可以发实况!!愤怒!!有条件的友可以移步xhs帖子)顺便双手奉上一神秘男子不知身份为何口牙我们预计本周末就能基本完成了啊啊啊啊啊啊啊好激动!属
组内大事记——我们有队名啦!!!圣火属鼠教闪亮登场——(什么你们小组居然现在才有名字??!)我们开了制作以来最长的一次会议!本次会议文策老师带给了我们完整的故事以及流程!于是游戏的后续开发彻底有了明确的方向,各个方向的老师们也做好了需求表,接下来就是逐步将表内内容完善啦!我们将继续推进美术、技术与剧情的协作,确保游戏整体氛围的顺利呈现!!!大家请吃女主设定!!我们组内的鼠鼠们一致对女主宝
开发日志#06|游戏有名字了!
“你是谁?请支持我们大喜之日!”——————————————————我来汇报工作进度!由于故事线索已完善,游戏命名的问题被抬上日程。土豆老师提出命名“大喜之日”,由于和游戏剧情高度吻合很快就全票通过!在飞速依照需求表完成任务的同时我们也遇到了一些困难——音效大致需要美术成图后进行制作,而美术面临着巨大的工作量(天呐)好在偶们负责音效的萌萌老师此时也加入了绘制(无比感恩),压力有所减轻!人
零基础也可以做独立游戏吗?!——第一篇开发者日志
虚假的小组合作:课堂PPT展示真实的小组合作:我们来一起做独立游戏吧!————————————大家好!在接下来的21天中,我们即将制作一款大致关键词为解谜,探索、叙事、民俗风微恐的rpg游戏!那么我们的组内阵容如下——在明确主题词是“BUG”之后,我们召开了第一次线上会议,现如今可公布的本期进展情报详见下图!简单总结如下:1.我们的目标是制作解谜元素,地图探索与叙事结合的民俗风微恐r
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处